兵种与建筑功能大(不)全
修改于04/121560 浏览攻略
城池:最基础也是最重要的建筑,能征召普通士兵,能屯兵。

图一,地基
粮仓:加征兵速度,多一个士兵就可能让你以微小的差距获得局部争夺的胜利。

粮仓
兵器库:加暴击,好像只有攻占地块时生效,能减少一些士兵消耗。

兵器库
训练场:加移速,一步快,步步快。

训练场
铁匠铺:加防御,好像只有防御地块时生效,能减少一些士兵消耗。

铁匠铺
稻田:招募速度为200% 上限60。(在此处感谢版主解答疑问)

大城池:上限200。(在此处感谢版主解答疑问)

箭塔:顾名思义是一个箭塔,和弓箭手相比攻击范围大,而且攻击必定命中。

关隘:一夫当关,万夫莫开(并不是),能够减少防守时的兵力消耗,具体比例与自身防御率有关。(在此处感谢月华流照指正)

金矿:能产生金币,在某些适合刷金币的地图中比较有价值。

荒地:前期抢了金币就跑,别在这里浪费兵力,后期可以用作中转。

地基:万能地块,占领后有如图一功能,个人偏好选择宝藏。

宝藏:能提供加成,建议优先占领。条目太多,具体详见“宝藏加成大(不)全

祭坛:能召唤英雄,如下图所示,血厚,周围士兵阵亡会增加经验逐渐升级,死后在祭坛慢慢复活。(目前仅存在于41-43关,且不能通过地基建造)


祭坛可召唤的英雄
弓箭手:可以征召弓箭手,能远程攻击但是打不中移动的单位。

飞行兵:征召的飞行兵可无视地形移动,但是仍然能被地面单位攻击,在箭塔面前不堪一击。

刺客:偷家小能手。

骑士:起步需要由慢到快的加速,到达目的地或者转弯时会刹不住车,用来冲击弓箭手是不错的选择。

炸弹人:爆炸伤害不分敌我。

护卫:在地块中防守时和普通士兵没有区别,建议拉出地块用于和敌方对抗。

特种部队:不建议建造,暂时没什么特殊来着。(在此处感谢版主解答疑问)
