新版本混沌使用体验

2020/10/151933 浏览综合
首先,作为一个从开服到现在一直玩混沌的咸鱼玩家,混沌这次加强确实让我提升了很多,一路冲到了152层,但这并不代表着现版本的混沌就是t0。虽然看着这次加强很多,但很多人忽视了原来混沌太过于拉跨,所以实际强度并不如很多人想像的那样强无敌,加强后我认为混沌强度是提升到了t2上游到t1下游的水平上,在所有兵装内属于中上水平。
混沌这兵装的特点就是灵活,分支流派非常的多,根据副手装备的不同,可以分为混沌球和双持混沌。混沌球因为面板较高,比较适合走魔边流派,但是这次更新的加强幅度不如双持混沌,现在感觉强度上应该比不过双持。双持混沌这次加强比较大,并且由于降增幅的原因,导致格挡反击流可以站的住,又能开始玩了。新版本反击流和cd流我都尝试了一遍,随便取两张截图对比一下
格挡反击
TapTap
cd
TapTap
可以看出反击流的输出略高一些,但是差距并不会很大。从刷图的实际体验上看,反击流叠层确实很快,但是输出波动相对大些,不太稳定,而且技能绑定的比较紧,调整空间不大;相比之下cd流显得更加稳定、灵活,调整空间更大,所以这版本我还是更倾向于选择cd技能流。目前我用的比较多的一套是
TapTap
选用神兽当前排的原因是,神兽是一个十分能抗的、有输出标签的前排,因为我辅神格带了星辰,每个带输出标签的技能能给我提供8%增幅和10.8%的全属性伤害,这加成其实不算小了,然后由于削了增幅,神兽+阴寒的组合现在完全扛得住,不需要绑定不死藤,再就是神兽虽然输出不高,但也不会太低,一般能占个10%左右输出,聊胜于无,所以我现在一般会选用神兽当前排。混沌的词缀一般都是一身通用词缀,所以炽热地狱是个不吃词缀的、输出能力很不错的aoe技能,个人认为比较好用,阴寒带着用来保命,防aoe,最后一个技能一般选择半月斩(提供破甲)或者致命一击(提供爆伤),用来提供星辰的物理增益效果。
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