《黄金四目全ssr角色战力总分析》

精华修改于04/11995 浏览攻略
前言
  为了确保本文的客观性与准确性,我稍用数学技巧对角色进行量化对比,好让各个角色的职能与强度能够更完美的体现出来。
  最后,我再将各角色进行对比与分析。此先,我将对数学技巧细细阐述,如此一来读者便能更好地理解背后的机理,并对游戏能有更高一层的理解。
  若令读者感到不快,还请多多担待。若对数学感到疲惫,还请直接翻到结尾。
  数学
  为了确保战力的对比性,我的假设将以环境均衡为主题进行假设与模拟角色性能。其原理过分简单,仅需要简单的函数就可以完成。
  环境条件如下:
  1)角色所对付的敌人处于理想状态下
  2)敌人是均衡属性,即没有任何元素倍率
  3)敌人的血量是无限的,且独立在战场上
  4)敌人的攻击是恒定的,即角色的抗伤为恒定的
  5)战场上只有角色与敌人二人,但个例傩神需求的特定假设条件我将额外叙述
  6)敌人的防御将设定为预期防御,好进行不同防御环境下的对比
  7)傩神练度为满命,满同心且满技能等级。即角色上限。
  同时我对输出将以dps(damage per second即 伤害/秒)做为单位。
  得出以下式子:
  (攻击力-预期防御)*技能类型倍率*增伤*攻击次数(暴击率*暴击倍率+(1-暴击率))/T
  (注*增伤按名词区分,例:神飨增伤,普攻增伤,增伤即全能增伤)
  另外T为时间,单位秒(s)
  该公式是根据伤害公式得出的结论。而,如果要模拟各个角色在不同属性环境下的输出,可以直接乘于属性倍率进行对比。
  再是治疗公式与攻速公式,简单而简明。
  治疗公式:攻击力*治疗倍率*治疗提升效果*目标受治疗加成/T(单位:秒)
   注*即便是玉叶的百分比回血,狂章的自回血也吃受治疗加成)
  攻速公式:基础攻速/(1+攻速提升)
  最后是抗伤性能计算:
  公式模型基础为 最大HP/(2000-防御)
  以至于为何是2000,这是对傩神防御、自回血等机制的综合考量。
  总结
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