胡椒(修订)
修改于04/10224 浏览综合
成长估计有上限。900基础面板,杀了800多就到上限了
先说一下胡椒自己的机制,击杀成长。但是这玩意是从旧版改过来的,旧版机制根本没删好吧。旧版机制:玩家攻击时,伤害越高胡椒的伤害也就越高,;玩家频率越高胡椒的频率也会提升。(还真没删,哈哈)
胡椒成长系数没算,上限900,玩家打几万伤害之后,胡椒会给自己增加20倍伤害。×
这里有误,是基础攻击力未成长,成长的是攻击后攻击力成长倍率(就是玩家打的伤害越高胡椒的伤害就越高的机制)。
胡椒攻击力基础值是5,打高伤害之后胡椒攻击力暴涨到900,如果这时不打了挂机一会再打就会发现胡椒伤害降低了,最低可以低到5伤害。
真是太牛了,成长给的对象是攻击成长倍率,大概是从初始的2成长到450。
另外,胡椒的每一次攻击会有两次伤害,这两次伤害会大副变动,最高伤害差可以上十倍。但是如果到攻击力成长上线后,就不会再变动,每次攻击都会稳定电出两个满倍率的伤害。
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测完了。