三代宠物-6转92级新宠物-关于输出特技的理解(持续更新中)

修改于04/108008 浏览综合

对于新宠物,我发表一些我的见解,本人平民玩家,希望这个帖子能帮到广大玩家,有疑问和建议都可以写在评论区,会持续更新

主宠选择

目前论坛统一都是骨鸦 经过空白大佬的测试,也是骨鸦最强,但过渡期可以继续用

特技:

先上图,供大家先研究
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特技

我对每个特技的见解:

阵羽:单体计算倍率,结算伤害
爆发能力很强,数值也不低,打龙首选,但刚开新宠时等级低于2代宠不建议带,不适合梦魇和三打等场合,不合适梦魇一方面在于结算伤害,会空,另一方面是单体计算倍率
变脸:不多说了,必带,最高数值增伤,最合适平民的特技,建议歪几只或者下个月周年庆直接up,目前任何场景适用
藏针:低氪不建议碰,适用单首领场合,平民缺碎片或者等级低于2代就别带了,但等级和2代相似且歪到的话完全可以使用
以上3代倍率比较直观,骨鸦我不会算,蹲大佬算
魔狗:依旧能打,开服用到现在,3代宠物不够的且金闪闪溢出的无脑选,略逊于兔子(平民打龙魔狗和兔子差不多,看等级了)不适用梦魇,三打和群体
默认计算倍率:单体基础增伤*2
兔子:任何场合通吃(除了平民打龙)
默认计算倍率:基础增伤+1.8层被动(计算原理是1层被动+4/5倍2层被动)
:过渡期用,还算适配骨鸦
默认计算倍率:基础增伤+一层被动10s+两层被动20s+20s真空期
狐狸:过渡比较难,但依旧有用,50s内10s能叠加
默认计算倍率:全程基础增伤+10s叠加2阶段(法师等技能剩余5s左右出伤的角色比较吃香)
利爪:除了屠龙没啥用
加攻击的对于输出基本不用考虑,稀释严重

刚开始变脸和阵雨可以无脑带,剩下一格子:

结论:8级变脸>14级猫>14级狐狸>10级兔子>>12级魔狗

n-4级变脸=n+1级猫=n+1级狐狸=n-2级兔子=n级魔狗

关于50s增伤加成:

首先,明确骨鸦(默认红5,彩5现在不太现实)和阵羽(默认10级)的增伤机制
1阶段10s增伤162.5%且记录90%的伤害,2阶段20s增伤325%且记录180%的伤害,然后进入20s真空(能触发狐狸)

接下来是预估伤害增益数值:x,y为对应等级数值,k是数值的总和,方便计算,红色是结果

k*1.625*1.9*10+k*3.25*2.8*20+k*20

得出 常规情况下,骨鸦主宠的增伤倍率232.875k

魔狗

8级k=0.54 125
10级k=0.66 153
12级k=0.78 181

兔子

k=x+1.8y
6级k=0.544 126
10级k=0.816 190
14级k=1.088 253
后面算累了,上ai,不标红了自己看了

(x+y)*1.625*1.9*10+(x+2y)*3.25*2.8*20+x*20=232.875x+394.875y
8级116
10级142
12级167
14级203

狐狸

x*1.625*1.9*10+2x*3.25*2.8*10+x*3.25*2.8*10+x*20=323.875x
8级116
10级142
12级168
14级194

变脸(只考虑基础增伤的情况下):

5级157
8级209
10级244
14级314

有新的疑问可以告诉我

目前最高搭配组合:

单体兔>狗>猫>狐狸+变脸+阵羽

群体猫/狐狸+变脸+兔

我的建议:

初期,平民会出现闪闪不够,不够的话建议搞一只变脸+10碎片升5级,代替10级特技,阵羽过渡时可以不带,兔子除了打龙都推荐,同等级猫不如魔狗

未完待续

以下是大佬们的成果

61
100
66