逆战未来,没有未来,只有老兵

04/09264 浏览综合
我客观评价一下,不喜勿喷!
1:逆战未来发出研发手游的时候说了是开放大世界,一测确实是开放大世界,但是就因为一些玩家的反馈直接在二测砍了,变成照搬端游的模式,还加入了评分战力系统和芯片插件,还有那廉价的十年前的模式选择界面,还有就是开箱子升级,你跟王者荣耀学的吗?我玩了一个星期几十个箱子,升级三次才给武器,会重复或者金箱子里面你放4000GP点,你真会搞啊,我在这先说,死亡猎手现在测试服是48800NZ点,商场里面买芯片,手表,能量核的礼包,这些虽然都是GP点购买,但是正式服肯定有一些要花钱,还有就是他那个五倍掉落,五倍个锤子,一个星期折磨VI都过了一把镰刀不出,五倍还会根据场次慢慢变成3倍,1.2倍,1倍。现在这游戏在cfm面前估计都抬不起头来,虽然画质和PVE玩法和机甲这方面确实远胜于cfm画质是没得说但是平衡性做的非常差。培养或者武器要氪金零氪就不用玩了,毕竟可能你还在打一难度氪金大佬都能刷五了而且即使这些紫色武器免费也没那么容易获得,想要的好武器很难,大部分都是没啥用的,脸黑就跟我一样肝了半天,总是给同样一把武器和没用的芯片。好的武器都是现在升级保底送的
PVP机甲玩法挺有意思的,但是里面有配件当然也有另一套机甲,如果需要氪金就没办法玩了,现在就PVP做的还行吧
挑战副本做的也还可以,但是依赖武器和对角色的培养,没芯片没好武器也难打。
就按现在的样子直接上架,吃几个月的情怀估计就跟黎明觉醒一样了,来自腾讯上一个培养大世界开放游戏的忠城开放没了战力培养还在[看]cfm挑战一年更新一个boss套一个山海经出,很拉胯的PVE。但是也没养成这些玩意[看]
2:还有就是没有资格的兄弟们可以去体验一下星球重启,玩法差不多
#逆战未来 毫无疑问,十年前的游戏玩法,平平无奇的手游操作,最终无缘3A品质。逆战故步自封,最终也是沦为高清怀旧服,但我并不否认复刻经典。实际上,怀旧应该和创新结合,陈鹏的“时光沙盘”是一个非常不错的设计,取消了传统大厅,如今的UI更像是从隔壁八宝粥项目组抠下来的遗物。
然而即便是“还原经典”,却让我觉得项目组绝大部分都是“云玩家”,即便是周妙林也不例外。最大的问题就在于关卡设计删减,狗尾续貂的廉价玛丽和大壮配音却沾沾自喜,我觉得不如把伦敦的狗关换成策划配音。更讽刺的是,项目组认为推倒重做是一个很正确的决定,甚至姚远还把工位搬到手游项目组旁“监工”。真令人忍俊不禁。
希望项目组裁员,它们都下去陪陈鹏和马姐的时候还笑得出来
TapTap
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