【伊甸作战室】【薇拉·灼惘】技能介绍和简易操作指南
04/091308 浏览攻略心得
hello大家好,我是小鸟游。 这期带来的是新版本薇拉·灼惘的技能介绍和简易操作指南。

时隔近四年,薇拉终于再次登场,还是忘不了她的降雷坠,哦不对,现在已经改名为降火坠了。是的各位指挥官们,薇拉作为第二位火属性增幅型S机体,堂堂登场!伤害提升的同时操作还简化了不少。
接下来就讲解她的输出流程、具体技能介绍。
首先介绍薇拉的输出思路,主要循环方式,再详细该流程中涉及的技能相关机制,以及其他一些不常用到的技能机制,最后总结不同情况用到的输出流程。

一、基础输出流程和技能介绍
1. 基础输出流程
薇拉的输出思路为:开局通过长按普攻蓄满核心条打出“猎影颤栗”,然后三消蓝球,获取能量,开启一段大,接着打出两组三消红,获取“重燃湮火”值后,就可以消耗该值再次持续长按普攻,最后打出二段大收尾。
以一套常规流程为例,上述流程简化为操作既是:
切人入场,长按普攻,三消蓝,开一段大,红三消*2,长按普攻,开二段大结束。


2. 具体机制介绍
(1)核心被动
薇拉的核心被动状态主要可以看开启一段大后的图标来获悉。上方白色的部分代表“绝焰”的持续时间,是一种自增伤效果,通过开启一段大获取,可通过三消红球延长其持续时间。
下方红色的部分叫“重燃湮火”(后文简称湮火),是核心输出(长按普攻)所需要消耗的资源,通过消除红球获取。

至于开启一段大前的核心图标则只是一个随长按普攻蓄力增长的进度条,在常态下长按普攻满蓄力打出,能获得更高的能量。

(2)信号球&特殊招式

薇拉的信号球属于近两年的经典设计,开大前只有蓝球,开大后只有红球,黄球则变成了自动获取自动消耗的资源,无需额外的手动操作。

薇拉在常态下仅能获取和使用蓝球,蓝球除了造成伤害外,还会在使用时会根据一定的比例转换为黄球,初始时每打出三颗蓝球转化为两颗黄球,在解锁了零式的升阶被动后(也就是ss被动),每一颗蓝球转化为一颗黄球,变成了一比一转化。

薇拉的黄球上限六颗,除了主动消除蓝球获得黄球外,解锁零式被动后,在常态下长按普攻也会消耗蓝球转化为黄球,最多消耗三颗蓝球,并获得高额能量。

黄球无需操作,在释放一段大时自动消耗,根据消耗掉的数量决定“绝焰”buff的增伤数值。


薇拉的一段大需要60点能量,满足能量要求即可使用,一般一次满蓄力普攻加一组蓝三消即可开一段大。概念级(单S)阶级时,满蓄力普攻加一组蓝三消可获得4颗黄球,零式(ss)阶级时获得6颗黄球。

薇拉开启一段大后仅能获得和使用红球。红球除了造成伤害外,还能够延长“绝焰”的持续时间,和获得“重燃湮火”。 三消红时延长一秒绝焰的持续时间(带了专属意识时则延长两秒),并获得30点湮火。

薇拉开一段大之后长按普攻可以打出核心,核心其实分为三段攻击,每一段都需要消耗20点湮火,打完一整套共需要60点湮火。我们可以直接打两组三消红获取60点湮火,然后按住普攻不松,就能自动打完三段核心。

也可以先消一组红球,然后按住长普,再消一组红球,再按长普。但无论如何想打出120点能量的高额大招,三段核心长普必须打完。
二段大需要120点能量,高额的能量要求必须打完核心才行。


3、输出流程
在之前的介绍中我们了解了主要的技能机制,接下来我们将灵活使用这些机制,引入一些不同的流程,后文流程默认为零式(SS)阶级。
常规流程下,切人入场,长按普攻,三消蓝获得高额能量以及转化6颗黄球,开一段大消耗黄球获得绝焰增伤效果,红三消*2延长绝焰效果同时获得60点湮火,长按普攻消耗完所有湮火,开二段大结束。

该流程就是最标准的一套输出流程,后续无论是sss的升阶还是平a回球的操作都只是在该流程的基础上略作改变。
薇拉的技能设计少有变化提速的空间,只能略作改变红球和长普的顺序来实现回球的效果,因此还有另外一套流程展示:
切人入场,长按普攻,三消蓝,开一段大,普攻一次+红三消打断普攻后摇并获得湮火,闪避打断红三消后摇+点按接长按使出长普消耗湮火,红三消获得湮火,长普消耗两次湮火,开二段大结束。

这一套流程本质是利用了回球技巧,以及可以分段打出核心的设计,将红三消穿插进两次普攻之中回一颗球,普攻然后红三消断后摇,再闪避断三消动作,闪避后普攻接长普然后衔接核心动作,如此就能将两次普攻分散开来回复一颗信号球。缺球时可以考虑该操作。

而效应流程则与刚出的赛琳娜一致,只需在开启一段大时由点按改为长按,其余操作不变即可自动打出效应伤害 切人入场,长按普攻,三消蓝,长按一段大,红三消*2,长按普攻,开二段大结束。


4、其他技能机制
接下来介绍一些不常用到的机制,各位指挥官仅作了解即可,完全不了解这些东西也不影响日常使用~
薇拉有两种普攻模组,常态下叫做纵扬,普攻时使用长枪。

开启一段大后叫做终烈,将长枪拆分为双剑进行攻击。

薇拉还有着独特的闪反机制,在不移动方向的情况下点按闪避会原地招架格挡攻击。
格挡后点按攻击,或者在收到攻击前直接点按攻击,都可以发动闪反,但后者不太好把控时机。


Qte同时造成两次治疗和伤害,在配合达芬奇时可一次性触发桂尼四件套效果。

在薇拉的小作文介绍中,有一个词出现的极为频繁——“黯火余烬”,其实就是一种特殊的烧血状态,在开启一段大时会烧掉一定的血量并转化为黯火余烬状态,烧血后可获得减伤效果。

可通过多种方法回血,比如一大内的长普,或者闪反等方式。但即使没有回满,该状态在结算时也会自动补满对应的血量,也就是说不会因为这特殊的烧血状态而损失血量分。
薇拉在治疗时就可以触发炙火淬炼(常用的治疗方法有红球、核心长普、qte),获得火属性伤害提升的增伤效果。如果黯衍效应层数≥1层,则转而获得暗属性伤害提升效果。

其增幅型被动同理,在黯衍效应层数大于等于1层时,薇拉视为暗属性。

总结

: 作为新的火属性增幅型S级角色,薇拉操作简单,输出比起极昼有着明显提升,但流程僵硬,难以融入到现存的火队输出体系中。即使是拓式(SSS)升阶被动给了提速手段,也仅仅改善了些微,比起双C输出没有明显优势。更多的还是作为一个效果更好的挂件而存在,其黯衍效应也因为组件不齐,黯衍大C囚影也是老角色而难以发挥作用。
但以上结论均来自于测试服最后一版的薇拉表现,实际表现如何还是要看正式服的改动。
那么本期攻略就到此为止,不知道各位指挥官是否已经充分了解薇拉了呢?~
我是小鸟游,祝各位身体健康,生活愉快,欧气满满~
我们下期再见~


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