希望洛克可以添加一些特殊的进化玩法
04/092714 浏览交流讨论
两次都没拿到测试资格纯云玩家,页游玩的时间长2010年玩的17年退的游,看了很多拿到资格玩家的视频看手游的进化几乎都是“借鉴”宝可梦,我觉得完全没有必要一直借鉴,页游有一只宠物叫多灵主是由三只不同颜色精灵的融合,意念紫灵代表紫色,自由黄灵代表黄色,生命蓝灵代表蓝色,这种进化就好比把不同的颜色混合在一起进行艺术创作一样但是页游没有把握好这个“艺术创作”的精髓,我这里提出我的看法:可以把这个直接融合移除变成对战中“合体”就比如蓝灵,黄灵,紫灵都同时存在自己的背包自动融合为“多灵主”但是这个多灵主依旧站着三个宠物位子可以把强度设计的比较高毕竟是三换一,或者还有一种想法是在对战中当黄灵,紫灵,蓝灵其中两只战败最后一只上场的自动融合为多灵主但是也要把握好这种融合宠的强度,我们可以为此设置条件比如“三个回合后解体失去所有体力”但是不单单是紫灵,蓝灵,黄灵可以进行“合体”还可以创造出红灵,绿灵,白灵,黑灵之类的,任意两种或者以上的进行战斗中的融合,而融合的数值可以取独立,合体的那只宠物天赋或者总合体宠物的平均值之类的
下面我要说另一种“进化”或者说是形态转换,就比如洛克王国的宠物果冻,果冻看外形其实就是史莱姆,史莱姆可以受到环境的变化而改变属性那么为什么洛克王国的果冻不能随天气,地形来变换形态呢?不单单是果冻也可以设计出其它类似的机制白天夜晚不同的形态
最后我想到的就是另一种进化那就是对局中双方使用特定的精灵进行对战,就类似宿敌对战一样双方的宠物都可以进行突破进化但是遇到其它宠物不会临时进化,或者是宿敌对战的宠物在击败敌方宠物后会临时进化结束对战后恢复原来的样子
其实我说的都有在其它游戏找到类似的影子只是其它游戏没有用好导致雪藏,希望官方可以参考我设计的这些宠物玩法方案,不单单是和宝可梦做出区别也可以为玩家增加更多的对战乐趣#