关于未来观望的讨论
2025/04/09139 浏览综合
目前目前可以看到,游戏中大大小小的bug,不合理的地方都非常多。有许多玩家都指出了不少的问题,也提出了不少的建议。真的希望在近期能够得到一个官方的回复吧。看没看见,解不解决,至少让玩家知道,目前对于社区中提到的最多的问题,怎么样解决,是个什么样的方案。关于官方发的福利,真的很少有那种长期来说能够做到真的改变玩家体验的东西。这种东西不是你说,啊,今天发个补偿,明天发个补偿。就能解决的。像是繁琐到离谱的制作系统,角色突破材料的制作。太繁琐了。至少对社区中提到的特别多的反馈有个回应。好好优化游戏,减少繁琐的步骤和无意义的时间消耗。少发补偿,多增加一些日常产出。你游的SSR比sr还拉,Up完还直接进普池,保底也不会歪,抽卡上面的流水肯定不会多。
你就做一些限定的印象,搞点好看的插画和一些升级材料或者抽卡资源一起卖,或者服装,家具,头衔和那些东西一起卖。只卖50~75%之间的价格。另外一部分这种外观道具也可以放到外观服装池里面。全都限时,很久之后再搞成服装池里面常驻。外观党和强度党都能照顾到,还能相互转化。
作为社交游戏呢还是希望能够增加玩家的交互,不仅是在战斗外,也可以是在战斗里。目前战斗力能帮到其他玩家的,只有大世界探索的时候可以给人加个buff(不知道帮别人踩爱的水母会不会有效果)可以看到一起战斗的这个效果是很简单就能实现的。只不过目前的怪物不适配,就按小队的规模算,如果每个人都轮流放诗的大招,怪物绝对要被控死。如果强行增加怪物的血量和破韧,也改变不了上述的状况。但是这个一定是要想办法解决的。
说说实话,你想把那个制作系统搞得很繁琐,很繁琐,也没有关系。你要做一个升级材料,需要做一个下级材料,下级材料的制作,还需要制作下级材料,都没问题,但是希望能有一个一键制作功能。在你制作一个上级材料的时候,如果说需要再去合成下级材料,此时如果可以合成下级材料,那么可以直接去点击上级材料的合成,系统自动先进入下级材料的合成,然后再利用下级材料去制作上级材料。失败自动进入循环,直到制作成功或者材料不足。
然后就是希望能够增加这个获得材料的途径,做委托的时候可以少送一点嘛,翻宝箱的时候可以多送一点嘛,人不可能一边跑图一边社交,但是你们的设计却鼓励玩家在某些副本或者大世界反复一直肝。我想请问如果各种材料(武器,防具,金币,各种下级制造材料)。都可以不需要体力获得。那我花体力去刷本的意义是什么。这难道不是鼓励脚本吗?


