【研发者日志】优化消息马上到!
大家好我是球球~指挥官们有没有想念我呀!
之前测试的时候我收到了好多指挥官的建议,其中有大部分都是有关英雄的。为了让指挥官大人在之后的游戏里能有更好的体验,我们第一时间开了个会,确定了接下来的优化方向~具体的内容让球球请出叶大为大家讲解,这次没有拿稿子的叶大还是进步了很多呢!
Q1:叶大,现在每个品阶的英雄队长技能都是一样的,看着太单一了,有没有考虑丰富一下?
A1:我们之前也在思考是否对于队长光环的设定是否有些千篇一律,不能凸显各个英雄之间的差别。毕竟每个英雄的特性都是不同的,而且指挥官们也希望能更改英雄的队长技能,我们后续的优化肯定会将这部分内容丰富起来的。
Q2:我在玩游戏的时候总是觉得战斗的效果不够酷炫,这一点有没有考虑过改变呀?
A2:战斗表现的优化我们一直有在做,这是一个逐步完善的东西。英雄在战斗中释放大招确实没有很突出,所以会让人觉得效果不好。这次我们会将这一点优化,突出释放技能的英雄。
Q3叶大,这次优化有针对英雄本身进行调整吗,比如说技能什么的?
A3:有的。考虑到英雄本身存在的差异,为了让他们更具自己特色,我们会调整部分英雄的技能,让他更贴近自己的定位。
Q4:叶大,我看有好些传说级英雄都不能觉醒,同样都是传说英雄这区别可有一丢丢大啊,所以后续会追加他们的觉醒吗?
A4:会的。我们收集到很多指挥官的反馈,希望传说英雄应该都拥有觉醒的能力。毕竟都是同一品阶的英雄,挥官们也不希望区别对待。其实之前我们也在思考这个,建议反馈过来之后就拍板决定了。之前这么做是为了让传说英雄有一定的差异,但这方面的差异有可能会影响游戏平衡,为了指挥官更好的体验,所有传说英雄的觉醒会陆续开放的。
目前我们的程序小哥正在努力对以上内容进行优化,相信下次测试时指挥官就能亲身感受啦!当然,除了英雄之外,探险也是指挥官们关注的重点~所以球球也带了这方面的优化内容,来看看吧~
Q5:有指挥官反馈探险中委托任务的难度有点高,叶大有解决的办法吗?
A5:委托任务的初衷就是能让指挥官更轻松的获得物资,如果委托人物的难度过高会给带来不太好的游戏体验,虽然越难的任务报酬越高,但玩游戏主要还是轻松和快乐。所以后续我们会下调委托人物的难度,让委托任务重新变得轻松起来。
Q6:除了委托任务以外,目前的探险会不会增加一些新的内容呢?
A6:之前我们在探险中设置了隐藏地图,为了就是增加趣味性。我们希望探险能变得有趣,同时也收到了指挥官的意见,后续会在地图上增加一些随机NPC,可以为指挥官们提供更多的资源。