玩了几天,说说自己的吐槽
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玩了几天了,说说自己的吐槽
1、金币的获取手段太少,导致的沉没成本太高
我体感下来的金币获取途径有这几个:
(1)金币宝箱,推图还有派遣任务,合成橙色品质后一个能出2~3万,偶尔额外跳一次
(2)炼金,把溢出的武器符文炼金,出结晶以外还会给金币,2~3小时大约产出2万金币左右
(3)探索,部分史莱姆会给金币,基本可以忽略不计
(4)看广告,或者花钻买
没了(如果有我没发现的,感谢大家给我提醒)
然后到了后面,升级一次就要3~4万金币,升级装备和符文星级也要金币,根本不够用,这就导致你如果开局看哪个你顺眼就升哪个的话,推到后面推不动了,或者被对面场地加护针对了,或者哪天你想换一个体系爽爽,抱歉,你就慢慢等吧。(比如我玩的削韧追击体系,就容易被场地DOT,厚韧队伍针对)
2、地图里面的奇遇事件,就不能在装备和符文上面直接显示已有的星级?每次都要点图标进去才能确认到底满没满,有时候不留神就容易重复拿了满3星的
3、活动地图能否加一个开关或者直接开一个新的地图?我玩的追击体系,需要血石符文(有追击伤害词条),本来就有山铜符文混着出,现在倒好,又多了个冰晶符文来污染卡池
4、还是活动,溢出的冰晶如何处理?直接作废?还是后续还会增加或者扩充兑换的物品?或者跟其他挂机游戏一样能兑换成基础货币(金币)?
总体来说,游戏还是有一定的乐趣的,但是金币的产出卡太死了,最后导致的结果就是,我抽了23个金色角色,大部分全成了摆设,不是她们不好用,而是我真的没金币能用
(我难道就不想玩其他大佬推荐的辰龙体系吗?我是真的升不起)