《inZoi》能否成为下一个模拟人生

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导语:韩版模拟人生《inZoi》上线,能否成为下一个模拟人生类游戏新标杆?
作者:苏国仪
韩版模拟人生《inZoi》于3月28日上线,截至4月4日,其全球累计销量突破100万份,其中北美地区和亚洲地区销量最佳。目前该游戏在Steam上好评率有84%,但其中简中玩家的好评率只有65%。在小黑盒上的总体评分截至目前更是只有6.3分,可谓是首发不利。而令玩家给出低分的原因究竟有哪些呢?
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首当其冲的就是玩家们最关心的人物造型方面,游戏中的迷之打光导致人物在进入游戏后不可避免地被“丑化”。诚然《inZoi》的捏脸系统基于虚幻5引擎开发,角色建模在手工坊里的确精细,皮肤纹理、毛孔清晰可见。可一旦进入游戏后,两者就是美颜相机和原相机的区别。
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其次就是目前《inZoi》的游戏内容较为单薄、玩法也相对单调,游戏的可玩性不高。这一特点首先体现在其职业系统,虽然职业系统的选择不少,但是之前发布会上承诺的全职业跟随仍在开发中,目前可跟随的职业有四个,消防员,练习生、熟食店员和便利店员。
拿消防员来说,从实习消防员到副队长的晋升过程中,只有操作电脑和锻炼身体两个环节。同样,做idol的工作也是简单的机械性重复。在小编看来,玩家们或许更希望体验到消防员真实的救火、救人和idol能站在舞台上表演的场景。由于工作内容过于简略,玩家易陷入重复性操作,难以体验到晋升和成长的快乐,就显得游戏整体内容过于单薄。
另外,众多玩家表示对游戏中的社交模拟体验感并不理想。虽然游戏的一大卖点是由AI操控NPC,但目前看来还没有达到理想的状态。在与NPC互动的过程中,玩家发出指令后NPC往往需要反应时间,且对话伴有卡顿的问题,使玩家感到巨大的割裂感。
其次,《inZoi》中的NPC性格差异化小,互动风格、方式较为单调,与不同NPC交流将像在与“换皮怪”对话。小编看来,这一问题是源于游戏的AI模型训练暂不到位,与NPC们对话的实质就是与这一个AI模型对话,但这或许也是AI应用初期不可避免的问题。
但既然提到AI,那也不得不提到它在游戏中依然存在逻辑漏洞,NPC的自主决策常伴随随机性的Bug,如警察与小偷卡在街上发呆,NPC老太太一直重复一句话等。此外AI对情感的处理往往也不够到位,角色的情感切换时而突兀时而迟缓,从而影响玩家的体验感。
此外游戏中的语言也缺乏汉化,一股“机翻味”,相较于Sims的喜剧风格,《inZoi》的社交语言不免显得过于冷漠,缺乏人情味。
更加饱受诟病的是其恋爱系统,恋爱环节是大多数玩家最期待的环节之一,尤其是体验过Sims4丰富的恋爱情节后,《inZoi》的恋爱系统就略显敷衍。玩家仅仅通过重复浪漫对话即可达成好感度,并且没有嫉妒系统,从认识到订婚仅需五分钟,使得游戏缺乏策略性和游戏性,玩家们不免对其感到失望。
最后,游戏的配置要求严苛,也使一大批玩家望而却步。虚幻5引擎加持的4K光追画面对显卡和处理器要求极高。加之游戏开启“SmartZoi”AI功能,即使是配置较高的玩家也会出现掉帧的情况,中低配玩家自不必说,闪退、卡顿更是家常便饭,且几乎只能在“智能NPC”和精美画质中做出取舍。
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而面对这么多问题,《inZoi》是否就一败涂地,毫无发展前景呢?小编看来也不完全如此,目前看来,《inZoi》更倾向于一个半成品,只向玩家展示了一个大概的游戏框架,就这个框架看来,《inZoi》还是有一些可取之处的。
首先,万众期待的捏脸系统并没有让玩家失望。虚幻5引擎使角色建模细节生动无比,甚至皮肤上的毛孔和纹理也清晰可见。另外,捏脸的自由度相较于Sims更高,几乎每一处骨骼、皮肤都可以调整,并且操作简单,即使是小白也可以捏出“梦中情脸”。
最具特色的还是面部捕捉和动作捕捉功能,该功能支持iOS玩家在手工坊中,通过手机摄像头实时同步面部表情至游戏角色,该功能可谓是全网独一份,不仅满足了玩家的新鲜感,还增强了其互动体验感。当然,这样的仅限于捏脸环节,进入游戏之后,很多玩家都吐槽被打回了现实。 同时《inZoi》的人物和服装颇具东亚审美元素,打破了Sims中以欧美为中心的审美标准,为亚洲玩家提供认同感和归属感,同时也让欧美玩家了解东方审美。
其次,相较于Sims,《inZoi》中职业选择与日常安排对生活质量的影响更加真实和全面。在游戏中,玩家将体验与现实生活中如出一辙的工作压力,玩家需要上班赚钱,以维持日常生活和娱乐生活,因此玩家的工作选择直接影响生活质量,但过度工作又会导致角色疲劳值飙升,如此时不恢复娱乐状态,就会导致健康问题或人际关系恶化问题。这些设定提高了游戏的真实感和沉浸感,也增加了游戏的可玩性,使玩家更能沉浸在游戏中。
此外,AI在游戏中的应用也并非一无是处。游戏中的天气、事件均由AI触发,同时模拟城市中的交通、人口等宏观系统,从而形成更加真实、变化的虚拟社会,使玩家感受到与环境的有机互动。值得一提的是,AI技术还使玩家将2D图片转化为3D物品,降低了玩家的创作门槛,增强了游戏的可玩性。
总而言之,虽然《inZoi》目前看来较多问题有待改善,但不可否认的是,《inZoi》确实填补了针对Sims4十年未换代的市场空白,以更高的自由度和技术革新吸引对Sims4审美疲劳的玩家。并且游戏在日后不断优化中,越来越多的Sims玩家前来尝试,可能会分走Sims的部分市场份额,甚至有刺激EA更新Sims4的可能。
即使EA对于竞争不为所动,《inZoi》上线后首周便破百万的销量和极高的讨论度(冲上黑盒热榜首位)也彰显了类模拟人生游戏的巨大市场潜力,吸引更多游戏厂商、工作室入局,加剧市场竞争,形成多元产品矩阵,创造出更多优秀的同类作品,也是模拟人生类游戏忠实玩家的福音。
目前《inZoi》的内容体量还不足以与Sims4同台竞技,但回想Sims4刚上新时,也同样存在类似问题。因此,我们不妨给予《inzoi》一点耐心,随着依赖制作团队的不断优化更新和大量MOD的加持,其能否成为下一个Sims,成为模拟人生类游戏新标杆,还需继续观察游戏走向以及玩家反馈。#inzoi #云族裔inzoi #模拟人生
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