王者打野玩家评分普遍较低,策划给出解释❗

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策划表示,打野评分的判定并非单纯依据玩家个人的战绩,而是将玩家与当前段位打野的平均水平进行对比来决定。打野位实际上是五大分路中平均评分最高的分路,这就导致在玩家实力差距不大的情况下,打野成为了最难拿到金牌的分路。
问:刚才有人说了,打野评分低。
策划:就是,是这样子的,我们的打野我们的评分呢有一个最核心的逻辑,就是他不是说根据你当前的,比方说就是他会问说,哎我这个数据很好看,为什么评分这么低?有的数据不如我。你的评分,非常适合和你同分路的这些水平玩家去比的,因为我觉得不同分路的没有可比性嘛,对吧?然后,尤其是打野,打野精英瓢他其实是也是基于其他打野的这个数据进行对比。相对来说在保障每个本分路他评分尽可能接近的情况下,打野的平均分已经是整个分数最高的了。
之所以出现这种情况,是因为打野这个位置内卷现象十分严重。在游戏中,打野位高手如云,他们在游戏里击杀次数多,死亡次数少,使得整个打野分路的整体实力被大幅拉高。在这种竞争激烈的环境下,即使玩家个人的数据表现不错,但和同段位的其他打野相比,可能就显得不够突出,进而导致评分不高。策划:其实这我觉得说明一个问题,可能我们打野数据他比较卷,他比较卷。他高手比较多,高手比较多的,对!其实他的这个比方说,可能每个打野他的这种击杀,或者是他这种死亡数很少,击杀数很多,然后战绩比较好看,可能是我们打野的这个数据比较卷。
除了打野评分的解释,也有细心的网友总结出了五大分路获取金牌的具体条件:
• 打野位:评分需处于同段位同英雄前10%,要成为经济一号位,控龙数量大于两条,参团率大于等于50%,反野次数大于等于三次,击杀数与助攻数之和大于等于十五,并且尽量减少死亡次数。
• 对抗路:评分位于同段位同英雄前10%,根据不同定位,坦边承伤需大于30%,战边输出要大于25%,参团率大于60%,单杀次数大于两次,推塔数量大于两座。• 法师位:评分达同段位同英雄前10%,输出占比大于30%,参团率大于75%,击杀与助攻总数大于等于十五,死亡次数小于等于两次。
• 射手位:评分在同段位同英雄前10%,输出大于35%,经济排名在前二,推塔数大于等于三座,死亡次数小于等于两次。
• 辅助位:评分处于同段位同英雄前10%-15%,参团率大于80%,视野价值大于35%,控制时长大于25%。硬辅承伤大于20%,软辅治疗大于20%,死亡次数小于等于三次,助攻次数越多越好。
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