【策划面对面】测试体验持续优化中,感谢大家参与游玩!

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各位亲爱的小伙伴们,大家的反馈我们都仔细看了,非常感谢大家参与到这次的试玩测试~![TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈]
关于大家诟病最多的游戏无法退出,误触和连线小游戏等问题,我们已经在紧急修复了,会在晚些时候更新一个包,还请届时更新后再试试看。[TapFamily1_我没事]
目前版本中的退出游戏方法是:
1、返回游戏主菜单界面
2、点击屏幕中央下方的“退出”
TapTap
另外我们在反馈表中看到,有很多玩家想要使用虚拟摇杆来控制角色移动,我们也有过尝试,但是因为观感上有点难受,且会挡住很多画面中的关键位置,可能在某些场景以及交互处重合或错过细节等原因最终没有采用。[TapFamily1_想开了]
我们还针对一代诟病最多的跑图问题进行了优化,在二代添加了地图传送功能。但在我们内部讨论时觉得地图传送有破坏游戏沉浸体验的风险,因此在试玩内容中没有直接告诉玩家有地图传送的存在,不知道大家怎么看待呢?欢迎提出你的建议和想法,非常感谢~![TapFamily1_嗨嗨]
最后是关于游戏流程体验问题,由于我们没有针对单独的试玩版设计特定流程,而是在游戏开发后期才添加的,所以试玩结束点的位置有些突兀,导致大家游戏过程中有很多道具卡在手中用不出去,这是我们的设计问题,希望没有给大家带来困扰。[TapFamily庆生-万物皆可联动_捏捏脸]
本次测试没能带给大家一个好的游戏体验,真的很抱歉。我们会根据现有大家的反馈在后续更新中把游戏做得有趣,再次感谢还在支持我们做下去的玩家们,谢谢你们。[TapFamily庆生-万物皆可联动_喵喵]
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