IGN《无主星渊》上手试玩:20 人太空激战的科幻版《盗贼之海》
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我早就料到心中的那个暴君终将觉醒,让整片银河掀起腥风血雨。只是没想到,在上手试玩了这款太空射击新作《无主星渊》几分钟后,那一天竟然来得这么快。这款混乱刺激的第一人称科幻射击游戏融合了 PVE 与 PVP 目标,玩家既能单兵作战,也要协作驾驶多人操控的飞船 —— 这套玩法对《盗贼之海》老玩家们而言或许并不陌生。
但不同于后者中偶尔遭遇敌对海盗,《无主星渊》将玩家之间的对抗打造为了核心体验。当全副武装的人马不可避免地在太空中对决,我对着队友嘶吼指令,看着敌舰在爆炸中化作太空垃圾,那种血脉喷张的刺激感简直堪比大逃杀游戏。
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在《无主星渊》每局 20 到 40 分钟的快节奏太空劫掠中,5 支四人小队要在程序生成的宇宙里争分夺秒地竞相厮杀。虽然地图可容纳 20 名玩家,但开局阶段各队往往分散行动。我们趁着暴风雨前的宁静紧锣密鼓地探索散布星系的小型地牢,通过消灭敌人、破解谜题获取战利品:更强的炮塔、飞船护盾、弹药、治疗道具,以及单兵武器。
不过进行这些活动真正的目的在于抢先找到隐藏在地图中唯一的神器。一旦得手,所有敌人都会收到警报,我们的位置将持续曝光。接下来便是冲向「星渊之门」的亡命猎杀:只要顶着围攻成功跃迁,就能瞬间获胜,让对手在我们的尾焰里吃灰。

当然,所有其他玩家都会不惜一切代价进行阻拦,此时游戏最癫狂的乐趣便喷薄而出。虽然角色死亡可无限复活,但如果母舰被毁,整支队伍就会永久出局,这让 PVP 对局充满无比刺激。太空海战需要高度协作:有人来掌舵,有人去操控炮台,还有人去修复损伤。
此前搜刮的装备彻底改变你们的战术,好的装备能起到很大的作用 —— 某局比赛中我们捡到了近距离炮塔,于是就必须贴脸输出高额伤害;而另一局比赛中则是靠远程狙击炮台放风筝耗死了对手。
若想玩偷袭,你大可以利用喷气背包悄悄登上敌舰:趁他们手忙脚乱开船时杀人越货、安装炸弹然后趁乱偷走无人看管的神器,或者直接启动自毁程序,守着反应堆把他们炸上天。这招尤其克制飞船装备更好,或飞船操控技术更精湛的对手 —— 毕竟再厉害的飞船也架不住内部开花。

如果你不想那么麻烦,不想费尽千辛万苦去找神器,然后被所有玩家追杀着冲向星渊之门。你也可以像我干过的一样,除掉遇见的每一队敌人,直到成为最后的赢家。毕竟,只要敌人死了,他们就没办法带着神器逃走了。
这个套路其实非常管用,因为敌人飞船的残骸可以回收利用,转而强化己方的实力。而如果你和我一样阴险狡诈,还能趁敌人在刷 PVE 地牢的时候来个突然偷袭。趁对手没人看守飞船时把它炸上天,然后再冲进去抢走所有宝物。太空海盗的世界可没有江湖道义。

这款游戏的对局看似混乱无边,实则有着深度的玩法和丰富的重玩性,这让我非常惊喜。在游戏中投入了 6 个小时后,我仿佛才刚开始掌握到一些获胜的诀窍。比如有次我们追着即将跃迁逃走的敌舰狂轰滥炸,结果爆炸范围太大把自家船也搭进去了,最后落得个同归于尽的下场。升级解锁的新角色和武器也将带来新鲜战术:比如鸟人 Mophs 的登舰隐身能力,用来在敌人飞船上搞破坏可是再合适不过了。

短短试玩已让我预见,《无主星渊》注定是那种每局都能让玩家精力高度集中的游戏 —— 无论是胜利的狂喜还是败北的哀鸣,第二天都足够拿出来当作朋友之间的谈资。如果本作能保持这种疯狂的魅力,很可能成为我的下一款团队竞技常驻之作。
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