尽管存在大量有关于技能组配套的攻略,但是大都为授之于鱼,导致很多人看完了很多文件,玩了很久,也没法掌握技能组的搭配,技能该不该拿。今天就讲一讲,
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
一、技能的分类
主动技能
被动技能
不占出手技能
额外装备技能:大象,护心镜
二、技能的意义
无非就三个
被动:提高你基础值
特效:给你叠buff,给对面叠buff
伤害:叠完buff后伤害越高越爆炸
一切都是为了打输出与生存,不可能出现什么buff不叠就能打出来高额伤害的。
三、伤害理解
大家常说的系数,就是技能显示的总伤害值。
其中追伤的伤害,是技能本体造成伤害比例。
as:造成300%伤害,追伤45%,那么这个追伤就300%×45%=135%
至于能吃什么特效会有什么加成,请见:锐/钝增:我性价比最高?真的假的??
四、被动属性
攻击就是实打实的,多少攻击就能对应伤害技能的系数。
防御与闪避都是成函数性。防御可参考:不动真超标,免伤真无敌
至于闪避 首先你必须要高过怪物的命中,然后越高越有概率闪(所以基本决定了除了剑和腿基本上没有职业可以主流闪避)
五、什么是毕业被动技能
满足下面一个,就行
1.存在重防/重创/重伤
2.存在高级精要
3.能返濮,加成高/有生存特效
基本都是至少8星技能
六、主动技能什么该拿,什么该扔
做个小排行
特效优先级:固破>生存>增伤>加攻击。
同时系数越高越好。
其中,个别职业还需要针对自己心法及精要来选择技能特效,as:跗骨,不动,重剑,游龙,开天
七、被动技能怎么替换??
因为三象的出现,我的提议的是,筋骨/力道/身法,这三项是比纯加攻击/防御/闪避要好的。
重创基本就是无脑拿,重防后期会溢出。
如果不能返濮,没有双重,没有好精要。就可以扔
八、如何搭配出招技能组
当你处于技能度没有到达100%之前,优先考虑让技能出招率达到百分之百。
当你技能出招达到百分之百,开始替换垃圾特效技能(加防御这种)/低伤害技能
当技能组全8星之上,并且要开始逆转了。那么你就需要明白我此帖最开始的话,伤害是吃buff长大的,所以需要结合逆转做到每回合出招都能获得加攻击
![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
,同时能保持个别职业需求