肉鸽体验完了

04/071163 浏览综合
拜了2天山,终于有时间写下这个玩法的感受。
开始玩的时候新鲜感是有的,开始我为了做任务和开图鉴都是选没选过的余烬,然后打了前几个难度发现其实选什么基本没什么影响,还是老玩法,该怎么打还是怎么打,主要还是看练度。
打到后面有个难度词条是40%血以上就扣血的,但是这游戏现在能回血的应龙阶就只有1青龙,余烬里面也没有回血手段,这是比较恶心的。
到现在我打30场,不记得加十几难度的时候有一次打完没剩多少时间了,本来以为后面打不过了,结果后面的继续打直到加20难度才失败了一次,然后再打一次又过了,其实打下来我觉得选的那些余烬影响并不大,随机到的怪的弱点和抗性影响更大。
再说一下可选的余烬,现在有61个,还挺多的,然后做任务的时候我还专门选了同类的,也不知道算不算完成了一种流派,反正我没玩到肉鸽那种一旦流派成型就很爽的感觉,还是要看练度。
总结,这玩法就是套了个肉鸽的壳,过程中选的那些余烬对后续的打法影响并不大,该怎么打还是怎么打,重要的还是上场的角色和练度。
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