【攻略】初入战场的你,一定需要这份攻略吧!

2020/10/151945 浏览啪啪2攻略
亲爱的主公~
白白带着主公投稿的攻略来啦!希望可以给初入战场的主公一些帮助,本次攻略来自安卓15区角色胸大才好看出品,感谢这位主公的投稿~ヾ(≧O≦)〃
以下转自主公大胸的自制攻略~
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这次打算分几篇文来带大家来由浅到深走进这游戏里。
首先,我要说明一个件事,我现在谈的是这一刻的将,装备,战魂问题,每个人体会都会因视频和对手不同而有所影响,所以我也不能说我说的是一定对一定准,我只说我多年来的体会感觉,我会由最初开始解说到最后(当然说少了可以来官群再一起研究)那现在开始入题了。
【兵种了解篇】
兵种分三类
枪、骑、弓
枪 长枪(攻击型),巨盾(防御,分坦),藤甲(防御),长刀(攻击)
骑 轻骑(攻击),虎骑(攻击,战法),重骑(攻击,防御),枪骑(攻击,防御),弓骑(攻击,走位)
弓 长弓(攻击),弩(攻击战法),扇(攻击)
而兵种定位上伤害很多人都觉得有克制,其实克制系统是一直存在,只是现在新兵种伤害值太高感受不到,兵种克制明显就只有高枪,高骑跟高弓三种,因为会对应相对克制的兵种而增加10~15%全属性伤害,所以要是后者的兵种基本我们都只看将本身属性问题。
【伤害分类篇】
战场攻击防守分为以下几类
物理攻击,被动,战法,法伤,特殊,回血,单向分坦
这样大家从字面跟颜色上就能明显分出伤害类型归属
伤害类解说(先说明在其一样的外观、皮肤、四圣(观星)、及基础条件下都一样情况,不想打太多字)
物理攻击
受影响的有其主技,被动或特殊死掉打出的伤害,能影响这些的外在条件有装备,战魂(牯犀),被动附加,技能附加
被动
受影响会有装备,战魂(巨猿、丹雀)
战法
受影响有装备,被动,战魂(巨猿)
法伤
受影响有装备,被动,战魂(丹雀)
特殊
分为两类
一:组合型或攻击被动(天命系列)(特殊攻击效果)举例:乐进
二:分坦两个以上单位、暴击、暴伤、吸血、无视防护攻击,无视各程盾、防御、回血等等(受战场效果影响)
回血
受影响有装备,将本基础或场场的物攻总血量或兵力,战魂(丹雀)
单向分坦
战场上单向为某种兵种或武将分坦,但最高是50%以过了不会再增加
从上面的字面意思大家就会清楚细分大多数伤害问题
【战场上的暴击跟暴伤篇】
这游戏有点特别之处,暴击跟伤害是没有固定值的,我们先放下攻击跟防护理念来谈,暴击率不用多说%多就会出现暴击伤害,但这游戏暴伤是由0开始算的没有保低伤害,如果一个将只有暴击率没有暴伤情况下,暴击出来数字跟普伤是一样的,同问题下你暴伤多少也好,没暴击率也是没用的,为什么要这样提,因为战魂影响这系统是最明显的。
【战魂、装备篇】
战魂估计大家不会陌生的,战魂暂时分为猿,象,凤,龟,猪,牯犀,七大种而战魂大家最常误会的是它加的属性,都写10%其实就是加卡本身除去一切东西时的基础10%(外观,公会加乘属性,随从,兵装,文物,观星,画卷)只会因卡的本身等级影响,所以战魂会用二,四装备法比二二二装备法效益化来得比较好
巨猿---纯攻击(普伤跟战法用)
战象---攻击型或吸引集火型用
丹雀---法系专用
玄龟---防御
野猪---特殊降防辅助用
牯犀---物理伤害
要大家看了上面伤害分类这就很易明白了我说的战魂分类,同样的装备问题影响的属性也会因为看了上面的伤害分类而明白穿带(因为每个将跟阵都有不同穿带或好几个穿装方法,没有一定的穿装备方式,除了留意2、4、6位子的固定或特殊属性外)
而战魂上有固定跟百分比之分,但暂时来说百分比是比不了固定值,除非你有90多级了,但你有这等级估计都是老鸟了,那固定值只有分两种一种叫全属152、另一种就叫单属310,其实都会出现在指定的位子里给大家互换,当然也看你们个人喜好选择全属还是单属好,这我就不多说了,说一些固定不停的放位方法,在你有条件下战魂放那个位子是一定对的?那就是随从位子了,比如兵随的一定是放2、4、5、6位1跟3是没作用的,而值得留兵随位的6号可以有纯兵310,智随方面必放是2、3、4、6另外两位子就没用的留意就是2号位的纯智310,武随来说就1、2、4、6另外3、5不影响留意点是1号位的纯武310,看了前面三种智将就留意纯属性位再指定放。
【观星篇】
说到观星系统(四圣)我们先细分一个将四圣图分为青龙(将军)白虎(勇将)朱雀(策将)玄武(智将)四类,一将就有七阶级提升,一阶1~10是只用石头可满,而一阶之后的1~3级只需石头4~6要石头加麒麟石7~8石头、麒麟石、四圣印,9~10需要石头、麒麟石、四圣印、麒麟印,而当点到将全石度超过60%时,卡就会视现一个四圣印记,其实不会有其他附加值只是提醒及好看作用
而每个将系的四圣满了加的属是一样的不会存在将基础影响,那四圣影响算是这游戏范围最广的系统之一,因为连四海也受四圣属性影响
开局武将优劣势及基本阵容
【五星武将任务篇】
而另一个问题就是有印做任务问题,近来优化了竞技场跟峰火双倍关係,打比方你知道明天有你需要的印或活动能拿下印时,你把今天竞技场留下来,过了12点再解一场就有十个一阶材料了,如果你是月卡可以多输三把,那就=130材料量,到了明天再打一次竞技12把一阶就完成了,直接二阶任务,二阶任务当然是刷城寨但最快方法是用体力刷图,先把精英图第一章开始刷大约刷到第15章,刷三次每次机率出0~3个材料,我经验是160盒100体力大约能刷到400个保低或以上,再加上当天城寨,基本可以做到一天出卡功能,当然资源丰富直接刷满600也可以的,而游戏里6级城寨(18个材料)四级城只要是花300粮的都是(14个材料)6级城只有在落阳城中间固定6个位子,每天刷城时间为中午12点及下午的7点。
【理解教学篇】
很多人会问开局用什么将跟打法会比较好?首先一件事,玩任何游戏前,你都先了解自己想玩什么类型打法,而且还要细分出来,但万变不离其宗,卡牌手游基本必须有坦,输出,辅助,那我们先谈的就是主要这三种的大分类,再研究你们喜欢物理还是法队,要你看了上篇估计已经对伤害分类有一家理解,那我就不多解说了,直接进入物理跟法系细分类
输出(物理)阵细分为,平(暴击)A流,战法流,物理技能流,祭天流
举例(我只说现时我觉得最强阵容下或最优秀代表):平A流表(吴国暴力弓),战法流(吴国暴力弓)物理技能流(蜀枪骑)祭天流(群雄袁绍、各天命辅助)
法系阵(攻击)细分为两种一是单体爆发,一是法群伤(两个以上五个以内)
法系单体最高将实在太大多,所以没有一个准确数字,因为法系太多效加伤害不能作准
法群伤举例(鬼谋郭嘉)
坦克系:纯坦,坦辅,攻坦,祭天坦
1、纯坦:看名字就知道比较单独为自己为中心点而给不了别人效益,用来挡伤害的例子有(固守周泰)
2、坦辅:这种就是现时游戏最多的一种坦但同时也会受队友影响最大的但因为实在太多,大家要脑补一下而辅坦最明显代表有(固守孙恒)
3、攻坦:攻击坦克集于一物代表(固守曹操)
4、祭天坦:看名字就知道,你很想他最点退下战场拿下最大收益(承传袁绍)
到辅助细分有,辅坦,纯辅,攻型辅
1、辅坦举例(图南刘备)
2、纯辅举例(承传卞夫人)
3、攻型辅这个点范围是有点大,例子(鬼谋贾翊)
以上只是给大家组阵的理解而不是说那将最牛那阵最强的解说,而每个人组阵都没有固定需要的,所以可以在上面细分类大约了将的分别,组出自己的阵容,这游戏没有100%的对与错,只有配合度克制度,所以不能一本书学到老
而开局最顺的武将四星前五排名:诸葛亮,周瑜,吕布,黄忠,夏候惇
如果你要问开局最顺五星卡那个好,其实现在卡的互克跟互辅太明显,真没有一个说明能一直用或克制少的,所以大家随自己喜欢的路线走比较好,但这游戏主要拿卡方法有,礼包但你想要的五星卡基本都要等活动或时间出来(vip除外或土豪很多一步到位的),等到你想要的阵或将时世界已变,二不想花钱的,好好缥别多想(多玩活动)花的时间一定很长。
【蜀枪骑狂云飞流打法】
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