【携手共创·仙途坦荡】体验优化提案

修改于04/0665 浏览共创体验
角色ID:20270991
一、五行初始属性优化建议
问题现状: 
- 五行初始选择仅有简单文字描述,新手难以感知其对后续材料消耗、装备熔炼、副本元素的实质影响,例如土属性需要的土灵石,每次只能开一个,金可以开6个。
优化方案: 
重置补偿机制: 
   - 筑基期开放一次五行属性重置机会,需完成「周天衍化」小游戏理解相生相克规则 
二、酒类修炼物品机制优化建议
当前问题分析
   - 酒类提供「经验加成」但需积攒饮用,迫使玩家囤积副本挑战,与常规爬塔式的直觉相悖 
   - 新手易误判节奏:要么过早消耗酒类打低级副本,要么因囤酒导致前期进度停滞   
   - 本作"先饮酒-后清副本"的延时收益模式缺乏明确的教学 
优化方案建议 
(1)酒类机制重塑
核心原则:保留策略深度但降低理解成本 
- 新增「醉意存储」系统: 
  未消耗的酒类增益时间可转化为「酒魄」,在下次饮酒时继承剩余时长(上限12小时) 
  *例:饮用2小时经验酒,1小时后主动结束效果,则获得1小时「酒魄」 
- 分段提示强化: 
  - 饮酒时弹出「推荐行动」清单: 
    ▶ 当前酒量适合清理日常任务(30min) 
    ▶ 剩余60min可挑战周常副本 
(2)新手引导优化
- 筑基期强制教学: 
  1. 赠送「三日醉」体验酒(效果:3分钟+300%经验) 
  2. 自动接取限时任务: 
     - 第一阶段:立即打坐修炼(体验即时收益) 
     - 第二阶段:进入幻境击败10只小妖(学习中断收益) 
     - 结算时对比两种模式收益差距 
- 界面交互迭代: 
  - 副本入口增加「酒韵共鸣」标识: 
    🔴 无酒状态:显示"浊酒亦可斩妖"(基础收益) 
    🟢 有酒状态:标注"壶中日月长"(预期总收益) 
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三、期望效果#
   - 通过「醉意存储」实现"随饮随用"的错觉,实际保留囤积策略 
   - 分段提示帮助玩家自然形成"清副本前饮酒"的习惯 
   - 酒魄系统减少因突发事件导致的增益浪费  #大梦道心录
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