Steam游戏评测 第494期《英雄连3》

04/0625 浏览综合
熟悉的二战,立体化大战场
此次《英雄连3》相较以往系列的最大不同可能是,战役中有个在大战略地图内,自由选择如攻击目标先后顺序的内容,来自不同阵营的将军也会提供玩家不同的建议目标,听从他们的意见并照做可以提高对应角色的忠诚度,以解锁更高级的Buff加成。而大战略地图上也有玩家相当熟悉的一些内容,比如不同的地形设定或让玩家隐藏身形但是移动速度变慢,或直接走大路但容易被敌人发现。
而在此刻海陆空单位都有着自己的作用,虽仍以地面单位为主,但战列舰的部署分队和火力压制、空中单位的弹幕火力辅助,都在各自的回合数内,共同演绎出了一场别开生面但同样壮阔的战略场面。在进入战略目标的选择后,玩家则可以进行传统的即时操作。
大战略地图的加入让《英雄连3》看起来颇有点像《全面战争》的游玩风格,这种改变不知道有没有受两系列共同发行商世嘉的影响
一心一用的我,永远走在被德军痛揍的路上
相较于大战略地图的创新,即时战斗部分则显得很传统,系列玩家完全可以不接触教程第一时间上手,还是那些我们熟悉的玩法,抢占资源点、守卫阵地,然后步步为营逐步推进。
而“兵种克制”也是系列特色在3代中贯彻的很彻底的一个地方。不论从兵种界面介绍处处强调的克制兵种和面对某某单位显得脆弱,还是实际战斗过程中面对敌方克制己方兵种后我方所表现的不堪一击,都需要玩家格外注意生产出多兵种复合的配合作战,而不能只是使用擅长兵种的一方孤勇。
虽然我很是喜欢在几路攻略点上都仅仅推出坦克来面对敌方的枪林弹雨,以“血牛”的方式战到最后一刻,但一旦被敌方反坦克单位发现踪迹,也总是会在还看不到对方影子的时候就被打的丢盔卸甲,而诸如重机枪、迫击炮等小队对敌方大面积的压迫虽然看起来威武非凡,但因为移动方面的笨重导致它们同样很容易成为重点打击对象,稍微一支普通的步兵小队就能让它们溃败。
格外强调的“兵种克制”让《英雄连3》玩起来很有些像军棋的具象化版本,同样的以大吃小,也有同样的只要运用得当下等马也能赢得上等马的爽快博弈。
在对战略和战术玩法融合的尝试上,或许是因为有大量可借鉴的前辈,让《英雄连3》纵使是第一次但仍然表现的很好,丝毫不见生硬。即时战斗内容也完美符合系列经典特色,属于那种第一眼就能看出的,“这就是英雄连!”的观感。虽然说什么是对某某的情书看起来有点老套,但在迎合老玩家,包容新玩家上,也的确比我想象的要好的太多。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜
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