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修改于2020/10/15421 浏览攻略
废话不多说,直接进入正题。作为一款放置玩法为主的游戏,经验潜能的获取方式主要为通过挂机,以及日常任务、副本玩法。由于经验、潜能、仆从生产、练功都是每10秒结算一次,故而升级府邸可以提升经验获取,提升人物境界则提升潜能获取以及人物先天属性点、少量人物属性提升、内力值提升(内力值很重要,用于施放技能,前期很缺,主要依靠副本产出的公共武学弥补,部分门派拥有提升内力值的高级武学)。人物境界分大段、小段,每个大段包含十个小段,例如百姓-武士是大段,百姓1-10为小段,先天属性点每升一个小段获取一次。
随从可以通过派遣进行钓鱼、采药、挖矿,钓鱼获得的鱼可以食用后获得粮食,采药获得的药材是后面炼制高级丹药所必须的,炼丹术可以在扬州城药铺学习,2000银两。挖矿获得的材料则可以制作高级炼丹炉,高级采集工具,炼器术在铁匠处习得。前期的初级采集工具可以在铁匠铺杂货铺购买,不会损坏。
府邸:府邸升级需要消耗仆从生产的木材、药材、矿石。套路和发展方式有很多,不同的人玩法也不同,有兴趣可以加入官方群,有群里大佬整理的详细版攻略,挂机之余还可以进行门派之间的商业互吹。点击人物头像旁边的方框即可进入聊天界面,上面有官方qq群。
先天属性点:提升境界后获得的先天属性点可以用于加点,需要手动完成,目前版本最适合也建议加悟性,悟性可以提升练功效率,加快武学迭代,曲线救国,从而提升人物属性。后期可以根据需求洗点重新加,由于加点其他的三维收益较差,这个后期目前看来还很遥远。
日常任务:日常任务是每天获取黄金、银两、部分道具的主要方式。每天晚上12点自动刷新,分以下几个:
1.追捕:武士境界在扬州城西官府找知府大人接取,每天可以完成20次,接取后可以通过传送到达目标身边,击败目标即可。遇到打不过的情况可以找知府放弃任务,然后重新接取,会自动重置难度,而且不会影响你完成的总次数。追捕是每日获得白嫖黄金的重要途径,也有少量玄晶(用于装备强化,强化值不继承),以及经验、潜能产出。
2.海捕令:达到武师境界后,扬州城右走进入东门,点击地图描述中绿色字体的官府告示即可,接取后从中央广场一直往下走,进入迷踪林,boss在破庙里。与boss战斗无论结果如何都可以获得黄金奖励,进入伤害排行榜有额外奖励。
需要注意的是一般在各种地图或者副本内遇到绿色字体描述的地方,都代表你可以点击进行相关操作,可能是彩蛋,也可能是隐藏奖励。此处列举一个,第一章第一关的头狼几率爆出钥匙,可以拿着钥匙去第一章第二关,进入后院可以看到地图描述中的绿色字体,点击使用钥匙打开东厢,后去左边找副本boss老黄,先不要击杀,点击询问以后再击败他,然后再去东厢搜索柜子,获得的铁箱子打开几率获得蓝色项链,增加血量以及悟性,同时因为悟性很容易,可以把项链使用玄晶强化到两星半以上。
3.历练:武士境界后从江湖页面进入,是除挂机以外最重要的潜能产出。每次一共10波怪,每击败一波获取一次奖励,难度、奖励都依次递增。如果被怪击败则会被踢出副本,虽然可以再次进入,但是击败你的那一波怪会消失,自动换成下一波怪。前期由于属性不够,很难通关,所以建议在人物武学或者装备提升以后再进入。后期能够通关以后可以尝试重置,重置消耗声望,可以通过通关副本获取。历练副本有几率遇到神秘商人,不计入怪物次数,每次出售的物品都不同,酌情购买或者打死他(如果可以)。
4.通天塔:武师境界后江湖页面进入,每过十层难度大量增加,除了考验人物属性、技能搭配以外,偶尔也会看脸。产出为潜能公共武学残页、丹药等。
5.奇遇:武师境界后江湖页面进入,这里是随从的主场,随从才是主角,进入则自动完成人物,无需手动操作。是随从领悟技能的主要途径。随从最多可以装配四个技能,有控最好,欧洲人可以遇到琅琊福地,解锁随从额外灵性。一般建议选择你星级最高的随从进入(10星最高)。
6.扬州城当铺:位于东大街,在银两充足的情况下,每天可以酌情进行刷新,初次刷新消耗100两白银,主要推荐购买玄晶或者高级宝石,绿色宝石就不用买了,比较鸡肋。氪佬也可以买武学残页,武学残页可以在背包里进行合成得到武学秘籍,绿色需要10张,蓝色30张,黄色50张。
目前版本前游戏内有五大门派,血煞、六扇门、少林、武当、唐门。游戏最近针对各个门派进行了一波较大的更新,门派职位加成改动幅度最大,故而门派职位加成也成了一大特色。门派职位由低到高分别为:外门弟子-内门弟子-执事-护法-堂主-供奉-长老-掌门,职位的高低决定了门派贡献的收益高低,值得一提的是职位从供奉开始就有数量限制,人多的门派需要通过争夺才能升职。堂主以下升职消耗门派贡献即可。我将职位附加属性分为主副两种方便水帖,门派职位加成主属性为提升最多、且达到内门弟子即可享受,副属性为提升较少、且需要职位达到堂主以后才能享受。目前比较游戏体验比较好的门派首推血煞宗以及六扇门,当然信仰党可以根据自己的喜欢选择门派,毕竟强不强是版本的事(吧)。接下来是半主观半客观的门派介绍。
1.血煞宗:门派职位加成主属性为气血,副属性为命中。血煞宗是攻击门派,拥有高攻击的同时又拥有不俗的血量,门派高级技能以及高级装备都可以附带吸血属性,同时橙色刀法有血量越低伤害越高的被动,高级内功可以增加内力值。理想状态下残血以后使用刀法打出一次爆发,吸满血以后又可以利用附带当前气血进行伤害加成的掌法进行攻击,从而变成永动机。缺点是缺少群体攻击,前期跟其他门派一样缺少内力,不过即便如此,血煞依然是版本强势门派,也是海捕争夺伤害排名的强力门派。
2.六扇门:六扇门似乎经过本次更新直逼老大哥血煞,大有取而代之的势头。门派职位加成主属性为闪避,副属性为防御。前期推图虽然较血煞疲软但也不弱,在拿到紫色棍法后游戏体验开始直线上升,拥有游戏门派内最多的群攻技能且系数不俗,以及闪避攻击以后叠加闪避的特色(高级轻功被动),高级内功提供内力加成保证续航能力。个人认为是比较全面的门派。
3.少林寺:门派职位加成主属性为防御,副属性为内力百分比。少林在其他游戏里基本作为肉盾职业,这个游戏也一样,拥有全门派最高的防御以及血量、高级技能带来的伤害减免,极其擅长挨打。但由于攻击提升较难,同时缺少亮眼的特色技能,所以输出很低,同时缺少加成内力值的门派技能,在内力用完后极有可能面临打不死怪而超出回合限制被迫失败的结局。氪佬可以通过培养随从弥补部分输出。
4.武当派:门派职位加成主属性为招架,副属性为攻击。据传张三丰曾是少林弟子,故而武当表面上是一个门派,实则为我嵩山武校的分舵(滑稽)。我猜想作者似乎想将武当定位为半肉半输出门派,拥有招架后叠加招架的特色被动(高级轻功),以及软控以及系数不俗的单体输出技能,但是因为招架为几率触发,所以想要叠起来就比较看脸,同时缺少群攻,后期过图比较依赖招架叠加的被动。高级内功拥有内力加成,故而不算特别缺蓝。
5.唐门:门派职位加成主属性为攻击,副属性为气血。脆皮鸡唐门在经历本次更新削弱了原本的终伤加成,高级武学拥有全门派特有的暴击率加成,以及全门派系数最多的倍伤提升技能。故而决定了唐门是高攻击高暴击率的输出门派,但是生存能力极弱,按照作者的意图在拥有高级轻功的以后本应该改善,但因为普通随从并不能当肉盾使用,以及副本内存在有群攻技能的小怪,所以唐门的游戏体验比较两极分化。本身的高攻击配合倍伤以及暴击很容易打出爆炸的伤害,也极容易当场去世,同时也是缺内门派,需要公共武学撑内力。唐门同样也是竞争海捕伤害排行的强力选手。