开放空间全内容评测-->未来可期
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总评-7分
未来可期--半成品
以下体验内容均基于PC端
卖相:9/10 景色看起来很精致,角色很可爱灵动,多形态的角色技能很有新鲜感![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
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探索体验:8/10 停不下来,沉迷于捡各种小垃圾,收集癖有些满足,但是不能完全满足![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
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策划态度:8/10 表面上看起来很好,当前看也正在各种优化,但是小凉游的感觉让人担心能不能持续下去![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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战斗体验:5/10 较弱的角色性能加上限制极大的体力条(AP值)共同构成了便秘的战斗体验![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
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生产体验:6/10 制造树的跳转不够方便,存在制造失败的概率,同时加上采集的体验不是很好,导致制造的负反馈比较强![[表情_暗中观察]](https://img.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
![[表情_暗中观察]](https://img.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
采集体验:5/10 没有内置的采集闹钟,采集物刷新又过于分散和随机,不能追踪采集物。整个采集系统只能说做了一半。![[表情_暗中观察]](https://img.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
![[表情_暗中观察]](https://img.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
暖暖体验:7/10 能满足基本的暖暖需求,制作组优化后没有过于明显的缺点
无氪体验:7/10 不肝不氪也可以完整体验到所有系统,肝佬不氪也有足够的内容做精力释放,虽然到后期收益比较低
氪金体验:7/10 各个层级的氪金需求能基本满足,顶级氪佬的情绪价值提供不到位,这个是由于社交系统的缺失导致的
优点
画风
PC端景色光影表现力很强
虽然缺失物理碰撞的要素,但是不影响拍照与观景

箱庭拍照
微缩景观的箱庭设计内景观元素丰富,虽然基本上是复用的素材,但是能摆出新鲜感(仅限第一个世界)
在环境中探索时玩家镜头有微微摇摆
感觉很轻松,小设计很有新意
战斗-技能形态
技能形态新奇有趣,而且部分技能加成与技能形态有联动










兔的技能非常可爱,但是数值太低上不了场![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
箱庭探索
收集项目多,探索体验连续
游戏内置用微缩模型展示的全标点收集项目,方便查缺补漏

虽然操作有点不友好,但是总比看视频跟跑好多了
景深
箱庭世界中景深带来的微缩感是独一无二的游戏体验

友好度
角色卡池不深,出货概率高
开服福利给得多
副本强力战神是SR


除了深渊以外没有数值压力,当前版本深渊水温还没确定
音效
角色步行踩在不同材质上的音效很有特点,战斗击破时的音效比较带感
氪金系统
外观获取
外观可以购买或者抽取,目前没有极难获取的外观
耗费资金最多的外观是玩偶服,当期限定满星后会赠送兑换券来兑换玩偶服

卡池中的外观可以通过平时抽角色获得外观券,用外观券抽取,转换率还是比较高

动作获取
互动动作的获取难度比较低
除了默认赠送的动作以外
还可以通过解锁角色通行证(50块)
角色羁绊达到一定等级后获取
在其他人面前使用动作,其他玩家可以点击学习动作的按钮获得该动作,图标为蓝色
蓝色图标的动作不能分发给其他玩家

缺点
各个系统的介绍与引导
最大的缺点,系统介绍和引导部分在游戏内容里是基本上完全缺失的
战斗系统只告诉你怪物有break条,但是不会告诉你怎么触发break攻击,游戏内也没有系统性的文字介绍告诉你哪些技能会触发break攻击
生产采集系统只告诉你有这个东西,但是不会告诉你怎么解锁钓鱼
第一次获得徽章时没有引导,购买/赠送获得的徽章不知道怎么佩戴
箱庭探索的收益率没有介绍,玩家只会突然在探索中发现怎么开箱子获得的东西基本没有了
诸如此类,各个方面的系统均缺少引导与介绍
图鉴系统
战斗图鉴/生产图鉴/武器图鉴/礼装图鉴入口全部分散
不是很友好,甚至没有武器图鉴
图鉴中未解锁的项目无法查看详细信息,图鉴中的项目没有编号
箱庭探索
景深
景深的开关是默认打开的
导致玩家在初次探索时寻找探索目的地不够聚焦,同时游戏内的探索路径引导效果也很差。
应该在玩家初次探索的时候展示景深带来的景观效果,然后强制性让玩家选择开启还是关闭景深。
拍照
镜头放大缩小会同步变化焦距,放大时景物会朝角色靠拢,缩小时远离。
但是调参不够自由,可选项太少。
不能自定义表情
不能保持动作
没有动作时间轴调节
没有滤镜变化
不能自由调整世界时间/天气
多人同频道探索
只能看见对方,无法做任何交互,不能一起战斗
切换世界时会同时切换频道,多人同步探索时体验极差
交互
与任何物品交互都需要长按F键,打开箱子会进入箱内物品列表,导致探索体验不够连贯
箱内物品列表这个东西我认为是完全没必要存在,不太懂制作组是怎么想的
生活技能
图鉴
图鉴解锁数量与等级与角色白值挂钩
但是图鉴与生活技能在联动时缺少指向性的系统
例如我想升级某个材料的图鉴等级
但是我没有渠道获得加成来提高我获取到这个材料的概率
采集
没有闹钟或者时间表系统
部分材料出现的时间与季节与天气有关
季节又与现实天数强制挂钩
同时图鉴未解锁的项目强制不能查看信息
导致强制依赖外部WIKI和外部/自制的采集闹钟才能补足采集与解锁图鉴的体验
采集点位随机,很难找到需要的材料
存在采集上限,同时不会告诉你什么时候到达采集上限
部分采集材料与天气相关,天气目前在游戏内不可预测
制造
制造系统的制造树菜单是公测加上的,但是体验还是很差
在跳转到一个物品的下级材料制造树之后无法跳转回去
能用吗,能用,好用吗,一坨
公测降低了制造失败的概率和材料损失率,也算优化了
但是采集和制造是一体的,损失材料后无法定向采集到损失的特定材料
同样会导致制造系统的体验比较差
家园系统
家具的摆放是通过角色搬动家具实现的
很可爱,但是不够好用,微调时非常不好用。
除了家具摆放以外,家园系统就没有其它可玩的部分了
类似种植/偷菜等与其他玩家交互的部分更是存在于幻想
战斗体验
AP系统
闪避奔跑释放技能均需要消耗AP值,AP只有六点,自然恢复速度慢
AP降低到0时闪避代价较大,角色有长时间硬直
玩家角色被break时需要消耗2点AP值才能恢复,否则要等待超长时间硬直
以AP系统为基础,导致整个战斗体验都带有一种便秘的感觉
副本体验
自动战斗在初期的数值条件下基本处于不可用的状态
随队AI智能过差
大部分角色在非主控状态下只能造成下限伤害,同时由于break机制的存在,下限又很低
AI的伤害是主控的十分之一基本是常态

角色手感
角色操作感觉笨重,大头小人的动作感觉不够敏捷,不好说是特色还是缺点
闪避优先级不够高,在部分预输入指令的情况下无法闪避打断当前技能,不确定是BUG还是优先级的问题
大招会拉近视角,但是没有时停,有概率导致关键技能放歪而拉高血压
由于战斗存在Y轴,同时怪物被break后会同时被击飞,导致部分角色的技能会击空
数值平衡
属性克制系统做得比较拉跨,上下限差距大
被克制造成0.5伤害,克制造成3倍伤害,当期UP无视倍率克制造成6倍伤害
数值策划冷笑话吗,成功把我逗笑了
虽然表面数值倍率看起来差不多,但是不同角色间实战DPS差距极大
战斗音乐
进入战斗后的背景音乐太吵了,很烦,不得不在选项中关闭音乐
对的,甚至不能单独调低音量,只有一个开关
这就是声音相关的全部设置了

社交系统
没有多人动作
缺少社交交互的玩法
社交目前还是由玩家之间自发进行,基本在换动作和钓鱼和频道吹水
评价为除了聊天基本上没有社交
又幻想了

老李清明节之后要更新的系统