[其他攻略]武器数值加成及伤害计算
修改于04/07549 浏览攻略专区
关于游戏内武器数值的加成以及伤害计算公式的测评
UID:2016991
①先放伤害计算公式:
伤害=(手牌武器所标示伤害x攻击力增益x攻击力降低减益-敌方防御力)×敌方伤害减免(目前buff测试数据不全,例伤害提升与攻击力提升是否同区间,等待后续公式完善)
减益与增益相乘,结果计算小数点后舍去

小怪物理防御35

内圈自拐10%伤害加成

卡牌攻击295
计算 295×1.1-35=289.5(小数点后舍弃)
②武器数值加成
首先武器/奥义存在一个“数值修正”,武器/奥义所标识的伤害由下面的公式得来
武器基础攻击力+(角色力量/智力+力量/智力提升值)×修正倍率

+-号与武器品质相关,相关加成名称通过[摩根]奥义得知,如有辉煌之上,可以在评论区留言

例如[赫利德]力量值为97

重剑加成[良好],基础攻击力565

计算得565+97×1.75=734.75(小数点后舍弃)
实际[赫利德]携带攻击力为734
修正图中的+-号与锻造武器品质有关,分为 ?,一般,优秀,卓越,无暇

(一颗星的不知道叫什么,没锻出来过,知道的可以评论区留言
)
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)

修正:一星品质为为粗糙
部分武器单纯提供增益,武器品质不会对加成数值提供影响
PS:同名装备最多携带四张(不要问我怎么知道的
),带有词条(重复限制)的装备最多携带一张
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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