战斗系统的个人体验
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我打了几局游戏,对战斗系统的一点个人看法。
战斗系统数据混乱,伤害时多时少,并且敌方伤害太高。
撒旦审判命格意志有问题,会每次受到伤害不掉血加十几点防护。
每个人都有锁血,死神的收割之镰意志甚至三回合锁血。死神和小恶魔因为是即时伤害,加上意志锁血你抽牌运气不好两回合打掉40血都有可能。
并且今天发现死神复仇意志是没生效的,如果生效加上发牌不好直接暴毙。事件减少的健康和精神也容易形成补刀。撒旦反而因为即时伤害没那么多加上后面牌组成形了还有事件补充光之力更容易活下来。
刚刚31岁遇到撒旦,审判命格受到伤害加防护以及牌组未成形,差点被带走了。吓得我召唤大天使才活下来了。声东击西加温柔拥抱真好用。召唤卡牌全都没用,战斗数值加太少敌方又扣太多了,加上锁血和撒旦的受到伤害加防护,敌方还有闪避和复仇,召唤物不如全删了。
45岁又遇到撒旦了,召唤物真的没用,甚至稳定帮撒旦审判命格意志每回合加十几点防护。还好这次运气比较好,声东击西加温柔拥抱加楚楚可怜加撒旦的偷偷放水意志减暗之力4回合暗之力成功归零。
撒旦出现次数这么多你干脆把超频(行动次数+1)这个被动和每回合重随卡牌常驻算了。反正审判命格不可能打掉,前期牌组和被动能力没成形,光之力应对事件也会消耗,想前期对战撒旦并不容易。
又是平常的一局。这局退休后才遇到撒旦,审判命格意志依然受击加防护,召唤物还是卡手。在我想着这局运气和被动这么好,撒旦暗之力也快没了,稳了的时候差点被一刀带走。
😰仔细一看发现审判命格从四回合发动变三回合了,战斗数据混乱敌方经常锁血和审判命格受击加防护的问题还没解决,审判命格发动时间又少了一回合,主角怎么活啊?
赢了之后获得颂歌,活到了80岁暗之力满了,没想到不进入战斗,到了87岁才进入战斗,太好了!再赢了看广告获得魅惑,努力撑到99岁上天堂。发表被动纪念。
召唤物不吃被动增益,无论是邀约还是光盾,新人使用注意这点。突然发现光盾改为每回合为所有意志加两点防护。
跳过按钮太接近回合结束了,点跳过容易点到回合结束。
突然发现跳过按钮改了,不容易点到回合结束了,不错。
更新后战斗伤害混乱和撒旦加防护的问题还是没解决,不过音乐不错。