二次元MMO还真是比较特别的
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悠星大陆公测玩下来,新鲜感确实挺足的,尤其是它那个“一亿种Build”的噱头,真不是吹的。装备系统自由度超高,随便搭配几件散件就能激活套装效果,比如残血自动套盾、免疫特定伤害这些,玩起来特别有策略性,刷到关键装备的时候简直像开盲盒一样上瘾。喜欢琢磨build的玩家估计能肝到天昏地暗,毕竟每十级还有新职业套装解锁,后期配装花样更多。
采集和制造系统也挺有意思,砍树挖矿开宝箱都能搞到材料,自己搓装备搓药水,还能挂交易行卖给其他玩家。特别是制造大赛这种活动,一群人卷生卷死抢资源,虽然有点累但成就感拉满,比纯刷副本有意思多了。社交方面也不含糊,公会战、80人城战这些大场面玩起来贼热闹,抢主城的时候满屏特效乱飞,虽然有时候会卡成PPT,但氛围确实到位。
不过缺点也挺明显吧,先说这个画风就有点原汁原味的,建模精度和动作流畅度确实糙了点,角色连张嘴说话都不会,剧情过场全靠干巴巴的文字,打架连个哼哈的声效都没,安静得让人出戏。音效就更离谱了,脚步声时有时无,旁边玩家打怪的动静突然炸耳朵,设置里还没法调。
战斗手感只能说中规中矩,技能特效塑料感强,按键绑定混乱,经常误触。但好在build组合够有趣,冲着这点还能忍一忍。我觉得算是个潜力新秀吧,你要是喜欢折腾配装、能忍受糙点的打击感玩家应该还挺适合你的。
只能说如今开放世界这个赛道太挤了,没有灵魂的世界吸引不到人的,现在特别多开放世界的项目,前面原神鸣潮都很强,后面无限大异环,上擂台肯定打不过大公司的,主打的MMO玩法看起来也不是那么回事。默默搞一些家园系统、轻松加愉快的玩法,先活下去才是正确的。可以做联机交易系统,一起钓鱼、卖卖菜啥的。野外战斗全开放也可以,主动触发也可以,掉落一些兽皮之类的合成材料。总之,先让游戏活下去就好,要是后期能把优化和社交环境搞上去,说不定真能成MMO里的黑马。
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