希望能优化已有玩法,如海域比试,功法模块

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现在比试过程太过潦草,低境界无所谓,但希望加上化神阶大比(如海域第一人这样)500年一次的魔修泛滥也可以加个“正魔相争”“正道魁首”之类
功法可以优化一下,功法模块明明可以深挖,现在的功法来来去去就那几个,其他功法也就是看着好看(可以适当裁剪一下,鸡肋可以去掉,适当加上指向性、功能性强的功法,如‘九秘’等)
卡玩家炼虚境没有必要,飞升玩法放在哪一阶其实都可以,改个境界称谓的事情罢了,培养很久的弟子倏忽飞升,对玩家积极性打击其实挺大,既然有炼虚境分阶放在那里,用上就行。要是怕海域战力崩溃,可以参考洪荒圣人设定,最多能进阶几个(可以自己选择弟子进阶)玩家势力最多占据3/1-4/1的顶级修士就行,互有制衡,或者与上面说的化神阶比试挂钩,像前三进阶等等。每隔万年飞升一批,至少对玩家来说有了心理准备,
更新了几次都是添加小玩法,也 完全可以优化已有玩法,拓宽游戏广度而不是深度。
现在手机硬件跟不上,数万年的档卡的要死,这是硬件问题没办法,要是继续添加玩法手机怕是难以为继,那么就在现有基础上优化已有玩法,不失为一种新的出路。
要是有道友有好的想法也欢迎在评论区讨论。
对于游戏游戏未来期待 (最多选2项)
添加新玩法
44.2%
优化现有玩法
22.6%
顶级弟子留存问题
10.1%
热门玩法如(体质、名人)优先优化
23.0%
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