长篇预警,体验过一测后,个人感觉游戏的不足,以及个人的建议

修改于04/05112 浏览建议反馈
目前,一测已经开了五天了,游戏一测放出的内容已经体验了90%以上(不过根据制作人所说,目前的内容只是整体的20%),但是,目前游戏有很多的地方存在问题。
一、属性克制关系
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属性克制表
①从这个图可以看出,作为御三家的水火草(木)太弱了,只克制两个属性,却被四到五个属性抵抗,同时在防御端又被三到四个属性克制。作为初学者使用的属性,最好是不要有太多的被抵抗的属性,一是便于新手学习,二是过关方便。
②同时,部分属性过于变态,比如月,克制七个属性,就被一个抵抗,克制自己的也才两个属性。日系克制两个,被两个抵抗,但是自身的抗性太高了点,抵抗六个属性,只被月克制。
③在属性克制方面,我能看出制作人是遵循了五行关系:金→木→土→水→火→金。但是这样水火木太弱了,我建议没必要这么严谨。比如火克制金的同时,也可以克制木;水克制火的同时,也可以和土互克;木不光克制土,还能克制水,等等。增加作为常见五行属性的打击面,可以让新手玩家体验感更好(金作为宝可梦的钢系的替代,可以打击面差点,抗性强点)
二、技能
①技能池方面:按照制作人的说法,是打算每只精灵有独特的技能池,里面包含12个技能,目前一测开放了8个。按理来说,12个技能是能够满足pvp以及pve使用了,但是……你这个技能池不是泛用池,是包含了过渡技能的啊
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技能池
以宝可梦的烈咬陆鲨举例子吧
我以为的技能池:四个变化:剧毒,隐形岩,撒钉,剑舞。四个物攻:逆鳞,地震,尖石攻击,龙爪。四个特攻:流星群,龙之波动,喷射火焰,大字爆。
实际上的技能池:撞击,瞪眼,叫声,龙之怒,龙息,拨沙,跺脚,火焰牙,挖洞,龙之波动,地震,龙之俯冲
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谁会带瞪眼啊
能看出来吧,可玩性变少了很多,我建议不要塞后期pvp和pve用不上的过渡技能。
②被动技能方面:这个游戏的被动技能,是需要占主动技能格子的(主动+被动一共带4个技能)。大部分的被动技能,都是概率技能,比如“25%概率免疫烧伤”,“会心时50%概率攻击+1”或者“50%概率免疫睡眠”我能理解制作人是想增加博弈,但是你作为主动技能概率触发特效没什么问题,被动技能只是概率的话,一来是比较弱,二来会降低主动技能带来的打击面和多种选择。我建议后续被动技能可以重做一下,像一些比较强的可以概率触发(比如会心时攻击+2),但是比较弱的可以100%触发(比如免疫睡眠)
③反制技能:玩过一测pvp的应该都深有体会,一个猪带个睡眠直接推队。本质原因就是月系太强+缺少反制技能(免疫睡眠的被动还只是概率免疫)。而且后续肯定还有别的套路,比如高速精灵开个龙之舞推队,为了增加博弈,建议后续增加一些反制技能,比如神速,梦话,惩罚,白雾,或者向上面说的,把被动技能加强一下。
三,养成方面
①毕业太难了:宝可梦的养成其实挺简单的,大多数宝可梦就是,性格+个体值,偶尔几个可能还需要做下遗传技能。
但是这个游戏养成太难了,性格,个体值(天分),还有三个词条,想要抓一个毕业精灵难如登天,尤其是词条,金色词条简直就把超模两个字明明白白写那里了
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在金色词条面前,个体值和性格直接黯然失色。不清楚制作人后期是打算像帕鲁那样靠一代一代孵化出毕业精灵,还是打算做成氪金点,但是我只能说,在不氪金的情况下,想毕业费事了。
②人物和精灵的经验卡的太死了,我不知道是一测没开放太多任务的原因还是获取来源没做的原因,现在想给精灵升级只能靠制作人每天24点发一波资源才能养成[表情_嫌弃]这是否有点难绷?建议只卡人物等级就够了,精灵和野怪战斗也能获取经验。
四、剩余部分难受的地方
①pvp自动换人,目前精灵战败之后,会随机换上后备精灵,建议改成自己选择上哪个
②图鉴功能太少,现在就捕捉位置和课题,建议把进化等级,种族值,技能池都标出来
③精灵筛选太费事,建议把精灵放生功能,精灵筛选功能(主要是筛选词条和个体值),精灵标记/收藏功能都做出来,不然我怎么知道自己想练的那只在哪里。
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