道循往迹,命轨重鸣:从入门到精通的琴叶冥冥攻略(1)
04/041086 浏览综合
哈喽,各位点进来的朋友们大家好
我是你们的冷门技师风影(你们也可以叫我风风),没错又是赛季内容更新完的时间,又是我来和大家一起交流琴叶玩法。本赛季的专属机制:仙命共鸣;如果你玩过命运轮回,会玩起来其实和命运轮回赛季差不多,新内容不多,很多东西设计的想法在以前的赛季都能看到雏影,赛季内容更新完后基本一眼看到头,勉强算是相对纯净的赛季(除了某些三体人)。没想到法器赛季过去后,我们冥冥的玩法和体验那么快就再次回到了命运轮回的样子but,沧海桑田,时过迁境。冥冥基本还是当年的样子,而环境早已不是当年的环境,对手也早已不是当年的强度。这赛季我们冥冥的整体表现还算可以(对比其他几家同门),从数据上看强度一般,这个环境有点坐牢。所以这赛季如果你要玩冥冥的话,建议做好北伐的准备(还在坚持玩的也是真爱了) 作为相对纯净的赛季,琴叶的玩法攻略,可以参考命运轮回赛季的玩法经验(这块知名攻略大师花间已经出过攻略;b站搜索一份叶冥冥视角的琴毒攻略即可)。然后命运轮回其实并没有发过比较全面的琴叶攻略,基本停留在了丹崩和丹百杀阶段,而上赛季(仙府遗迹赛季),由于某张卡的出现,让冥冥的玩法和命运轮回又有很大不一样,因此上赛季的攻略已不再适合参考。于是,在我爬上出来后,我又来给大家更新啦

这次的的攻略主要面向琴叶,其他副职以后再说吧(你们可以期待知名技师鱼啊鱼出)。我将琴叶的思路和玩法分为以下一些部分和大家交流0.萌新提醒 在开始本攻略前,有必要和后来的冥冥新玩家说几句(老玩家可以自觉跳过) (1)如果你玩过仙府遗迹赛季(2024.9-2025.1),把你的冥夜迷踪步给我忘了! (2)yxp的攻略具有时效性,所有带有冥夜迷踪步(仙府遗迹赛季专属玩法)的玩法攻略(包括目前的一图流)一律不再适用于后面赛季,别学(除非这玩意返厂,不过我觉得基本不可能。什么?你没玩过仙府遗迹赛季?那可太好了) (3)由于环境很不友好,并且琴叶攻略不多,所以这里尽可能面向更多人从0开始教学,大致按照对局中的顺序来和大家分享 (4)为了叙述方便,对一些卡牌采用简称 修罗吼:吼; 玄心斩魄:斩; 玄手夺魄:吸;同心曲:同; 荷重前行:荷重; 崩拳卡牌一律省略崩拳词条;然后再说说一句,从你选择玩琴叶开始那一刻开始,这局游戏已经变成了没有硝烟的战争,希望你调整好心态并做好北伐的准备


1.仙命共鸣
本赛季的核心机制,本质上为对仙命的各种方面的加强。为了方便叙述,游戏内的名称:共鸣·仙命名称,以下简称为:仙命(名称)共鸣。(如共鸣·入冥简称为入冥共鸣)
本赛季由于蟾光共鸣(冥涌)的出现,导致了有或没有这个共鸣将会是两种不太一样的体验。冥涌在过渡转型前的思路和玩法更灵活。因此以下所有的内容,必要时都将分为有或没有冥涌两种情况讨论
第1轮开始时,我们会随机刷新三个初始仙命共鸣,其中至少包含一个自带仙命共鸣,可以免费刷新5次,之后需要用d刷新(没有上限)
先给出推荐选择:蟾光共鸣(冥涌)>入冥共鸣>阴晴圆缺共鸣,锻体共鸣,历战共鸣,疯魔共鸣>其他共鸣 我们通常只选自带仙命共鸣。
开局如果没有冥涌和入冥共鸣,我们就开刷,刷出其中一个则保留换别的刷。在使用完免费次数后,冥涌和入冥共鸣有其中一个就可以了。如果免费次数用完两个共鸣都没有(实测这种情况较少),看自己的习惯,可以酌情给1~3d去继续刷(嫖阴晴圆缺说是,保证至少12d上金丹),但并不建议这么做。如果刷到了入冥共鸣不要再花d去赌冥涌,没必要


1.1 自带仙命共鸣
冥涌:使用卡牌灵气不足时,可以用自身冥代替灵气(以下简称烧冥)。素局的冥冥是一个上限高下限也低的角色。冥涌可以让我们过渡摆牌更灵活,运营更舒服。平常当我们过渡到化神后,很容易因为没d到吼和转弦等灵气卡导致我们手上的修玄组件难以使用(迷踪步是什么?不熟不熟),而冥涌很好的缓解了这个问题
既然要烧冥,显而易见绝大部分时候冥涌要配合自带仙命冥月蟾光一起选,蟾光加上入冥提供的3冥提高了我们在化神初期过渡强度(上本直接烧,点了就是用来烧的),而不是单纯依赖运气去摸吼和转弦。总体来说非常好用,基本属于玩琴修玄第一选择
还有一件事,烧冥只对打出这张卡需要灵气时生效,对于耗x灵气这种描述不生效
入冥共鸣:13轮前+1冥,13轮后+2冥。前期打架多3血有机会极限翻盘。后期小幅度提升修玄斩杀上限,该共鸣既是下限,也是上限。but,好像很多人对入冥共鸣只能看到那6点回复收益。不会吧不会吧,什么年代了还对入冥共鸣数值有质疑,除了那6血,冥对各种常规修玄组件(吼,斩,同,吸,荷重)都有收益,一圈下来收益很不错。所以入冥共鸣也是个很强的共鸣,通常作为没有蟾光时的选择 (某些特殊情况,例如场上毒鳖多时建议不拿该共鸣)
阴晴圆缺共鸣:奇数轮多4d,2血,2修;偶数轮少3d,2血,2修。简单来说,奇数轮时把下一轮的资源和收益全部贷了过来。但该共鸣经过加强,d的收益正常一局下来基本多个8~11d收益(小型云雾变换了说是),并且提前加修可以让5轮满牌上本
冥夜共鸣:卡组里持续卡只有冥夜时取消加攻上限,12轮后升级卡组前两张崩拳。也就用崩拳过渡有点收益。化神后也是用来打拳或者百杀的(那还不如玩丹田),对琴叶来说几乎没啥收益,不推荐选
疯魔共鸣:5轮后每次加体魄时多+1,13轮升级疯魔。简单的说,过渡上基本属于没什么收益,喜欢玩百杀看冥冥飞天踢的可选,修玄我们就不选了哈
1.2 门派仙命共鸣

恕我直言,都不怎么样
一般都不选,没有冥涌和入冥共鸣时可以选历战共鸣,烙印共鸣这种。(不过看这6个门派共鸣的架势,是想要六大门派攻占光冥顶么?冥涌:你们也配?)
1.3 通用仙命共鸣

和那个门派共鸣一样,一般也不选当然不能完全否定这些共鸣,压力大的局,内战多的局,要抢修的局,某些共鸣仍有可以选择的余地。看个人习惯吧,长胖的锻体共鸣,压力人的气势共鸣,赖着不走等着北伐的修养共鸣,试图抢修的顿悟共鸣等都可以选,只要你有不一样的想法和理解(看你们自由发挥了) 再说一遍,通常只建议选自带共鸣。如果你免费次数用完没刷出冥涌和入冥共鸣,那么恭喜你,开局上来先喜提一发小制裁
2 仙命选择
筑基:入冥 (独一无二的机制冥,不点的都叉出去,不点入冥谁知道你玩的是琴叶)
金丹:疯魔 (传奇fw卡,奈何它是优质的补锻手段,除非无锻体压力否则基本必点)
元婴: 如果我们用的是崩天降龙过渡(详见6.1),则选择崩拳·冥夜 如果我们用的是别的方式过渡,则选集战力仙命(这里把质量仙命也归为战力仙命)
集战力仙命: 历战不屈,锻体,再生之躯,筋骨健壮,冥心烙印,斩道,变换 (没有绝对的优先顺序,根据场上环境和手上的卡牌需求选择)
如果场上的对局需要抢修,或者有机会拿到不少对手的先手,则可以选择修为仙命:常规抽2和顿悟;雷劫只有在容错很高时候推荐(琴叶是一个很缺容错和质量的玩法,扣血的仙命一般不作为优选)
常规抽2里有个东西叫善假于物,对于琴来说还是不错的,万一出同心,断肠,回春了呢~再不济也可以用给的其他副职卡快速压缩牌库从而加速抽到我们想要的副职卡 如果我们容错较低,可以考虑选择修养;
元婴的稳固影响上本节奏,一般不选 至于体修入道,这玩意就是提前上本,场上元婴局势不利时,少在元婴待一轮,算是变相的有多一轮容错上本,提前变身让自己有更大机会能活到吃分,看个人吧
化神: 如果我们有冥涌,绝大部分时候要选冥月蟾光来配合; 如果没有,根据需要选集战力仙命或容错,这里的选择和元婴类似 (容错可选稳固,体修不再作为选择)
这里有个特殊的仙命:机缘造化;按照对局顺序,我们放到后面再说
3 d牌节奏
第1轮:不d
第2-4轮:只d副职(第4轮在有先手或者没先但是抢先也大概率赢不了时,可以将本轮副职留到第5轮d)
第5-7轮(金丹):在素局,我们通常为金丹大d,直到我们的卡组战力足够为止
第8-11轮(元婴):通常不d,如果金丹大d成型后剩的d较多,可以每轮d一下副职(万一出同心了呢) 第5轮经常会出现牌不够出现d什么留什么的抉择问题,目前而言,多种过渡体系(详见6)
通用的优质卡牌有迎风掌,饿虎,截脉,荷重,双鬼(有冥涌或者浩然),探马掌。这些牌优先保留,其它基本都可以d(这里的优质卡牌说的是多套通用,建议优先选择,当然也有其他好用的单卡或组合)
4 锻体节奏
素局里前4轮通常是容易赢的,前4轮可以少锻甚至不锻,以赢为主。反正通常也是修为上本,依靠疯魔强大的补锻能力补回来。
5轮上本后通常考虑用防御牌(荷重,探马,土行)让疯魔转第二圈补锻(此时最好少用净收益扣血多的崩拳),或者荷重、锻骨这些锻体牌多一圈补锻。
如果,我是说如果,出现了锻不上元婴的情况,我们可以选择晚一轮上元婴。通常除非用的是崩天降龙过渡(详见6.1)并且有一定的质量,否则不建议修为上本
到了元婴后,根据对手战力,可以选择性一轮锻一轮不锻,这个就要靠自己把控好了,保证12轮能锻上去就行
关于疯魔:本身锻5点,除疯魔自身提供的负面外,额外负面每1层多锻1,额外5层即可吃满
5 道韵选择
对局来到第4轮,依据选择的共鸣不同,相应的道韵推荐也会不太一样
5.1 无冥涌
斩魄>抽1≈修罗吼
由于要修为上金丹,选择道韵意味着第5轮牌会摆不满,牌运不好时第6轮可能也摆不满,运营很容易出问题,所以我们的道韵绝大部分时候基本只有斩魄值得选,其他绝大部分时候时候选抽牌。吼只有在对局压力小点的时候建议选
5.2有冥涌
斩魄>吸>同心≈抽1,修罗吼
当有了冥涌之后,除了斩魄,吸也是过渡时收益很不错的优质战力卡;同心在断肠套(详见6.2)过渡时收益可观,并且可以作为没来斩时的小保底;吼还是压力小时可选
5.3阴晴圆缺共鸣
斩魄>修罗吼,同心>吸,抽1,转弦
这其实属于5.1的一种特殊情况,但阴晴圆缺共鸣可以让我们在选不选道韵时上本都能满牌,因此道韵选择也可以放宽。斩还是老样子,非常值得;同心和吼属于有个小保底;转弦属于吼的灵气下位替代,化神初期到成功转型前过渡更舒服
这里还有不常见的道韵选择(不限共鸣),例如
九煞破灵曲(以下简称破灵):场上五行,老头这类缺蓝角色比较多时,破灵可以帮助我们在过渡时更容易获胜,那破灵将会是一个优选
幽绪乱心曲(以下简称幽绪):场上幽绪对策(详见8.2)的多段对手很多时可选,可以让我们在化神初期有很可观的战力
6 过渡思路
6.0 练气到筑基的过渡
不详细展开(总共就四轮混混就过去了),简单来说可以少锻甚至不锻,用戳,弹,千斤坠,抱气法+血气,起势+朝气以及破空爪(有冥涌)等优质打工卡或组合(不锻体劈山掌收益低不再是优选),尽可能多赢
对局来到第5-11轮,素局的琴叶是金丹大d的,金丹到元婴的过渡通常使用的过渡方式有以下几种
6.1 冥夜+崩天+降龙+多段过渡

经久不衰的过渡方式
可以说是用起来很舒服也比较稳的过渡方式(以下简称崩天降龙过渡),过渡能力很强。当降龙,迎风,双鬼这些卡牌等级较高时,可以做到6动甚至5动(不锻),不过实测这套容易缺这个那个或d成了也都是低等级卡牌。
要注意的是,虽然这一套的爆发很高,但用这套过渡不能死盯着公式摆,需要根据对手卡组特点调整,确保自己能活着反杀。例如,爆发集中在前面的老头,第二圈出伤很慢,可以用荷重挡住部分输出逃离斩杀线进行反杀;缺蓝的五行可以用破灵对策,延迟对手斩杀进行反杀等(其他的这里就不多列举了,你们自己探索吧)
6.2 断肠过渡
琴毒经典的过渡方式之一,分为以守为攻和暴力输出两种方式

(1)以守为攻:由于疯魔和断肠加持下的荷重收益很高,荷重,探马掌可作为优质防御卡抗对面输出(防守的同时依靠断肠输出),后面再用饿虎,迎风等输出补刀

(2)暴力输出:顾名思义,直接摆几张高输出卡,配合断肠加速抬走对面
关于断肠等级:一级断肠通常在金丹够用;二级断肠元婴和化神够用(当然元婴也可以一级断肠后面跟一堆高输出卡);满级断肠:呃,基本不用好吧……金丹元婴那个小身板,满级断肠就是加速自己暴毙,即使到了化神也很少用,慎合!
6.3 硬质量过渡

主打一个发什么用什么。与锻玄的通用思路一样,发挥锻玄金丹卡自身或组合优势进行常规输出和对位过渡。无具体摆法,图种摆法仅供参考。好用的单卡或组合有迎风,饿虎,荷重,双鬼,气若+竹子等,靠你们的理解啦
6.4 饿虎帮

参考了隔壁同门的传统饿虎帮过渡(气若竹子双鬼饿虎饿虎)。本质上为6.3的一种特殊情况,但是又值得一提。由于有疯魔提供负面,打出饿虎会更容易,并且不会被双鬼带来的毒和外伤内鬼(但是可以被疯魔内鬼),摆法参考如图
6.5 慈念过渡
如果我们金丹大d,d出的质量很差,也凑不出上面几种,那就快跪吧!高级慈念多跪几轮能给后面多争取一轮容错,不过话说回来,如果真的非到d不出几张金丹优质卡,那其实也有点走远了,希望发牌员下把发点好牌吧(你问为什么没图?d烂完了还放什么图,传播霉运么)
在素局,怎样过渡考验的是对锻的理解和熟练度,并不一定需要盯着固定的公式过渡,如果你技师强度够高,你可以按照自己的方式过渡
同时,金丹过渡需要我们决策果断,发牌员倾向于发什么我们就玩什么,不能这套想留那套想留,当你觉得发的牌更倾向于某一套过渡方式时,不要犹豫太久,请d掉另一套的组件,以免到时雨露均沾,摆上去有点幽默
*6.6元婴大d流过渡(看看就好)
首先,此过渡方式看技师,慎用!思路参考上赛季的元婴大d过渡方式,上本找断肠/回春,鹤步,冥影,迷踪步,夜鬼,同心,吸这些卡牌锁住,并且要存d上化神。不要在元婴d干,素局元婴d干降低了摸到吼斩的概率,对于未来的期望也会更低
关于自古以来d牌界金丹派和元婴派之争,各有各的道理,这里并不想多争,也不多展开,你喜欢就好。问建议的话肯定是金丹大d 金丹卡战力很多时候足够支撑我们过渡到化神,金丹大d战力足够后停手存d,将有更高的期望获取吼斩 元婴卡虽然有更多的组件会进最终构筑,但容易存在没有迷踪步缺蓝,卡池更大d不出东西,无配合时过渡收益低,并且化神吼斩获取的概率会更低等问题,在这个一堆人化神变身的时代,只靠一堆元婴卡的数值元婴锁了化神可能被更高的数值各种爆杀,并且元婴大d这种看技师羁绊,d得出东西你可以玩玩,d不出或者d出不稳定,老实回来金丹大d
(在榜元婴大d技师专访:元婴大d获取身法的概率比化神再d更高,带迷踪步更容易凑成30身法。只要d得不是很差,基本还是赢的对局多,质量不够时可以用荷重、破灵等对位赢,并且冥涌的存在会降低迷踪步的需求。但是通常只能存10d左右(基本向下取)上化神,化神获取吼斩的概率会降低很多。困仙也可能来的很晚,常规的困仙对策(详见10)基本用不出来)
7 关于战力
在过渡时,我们总说d到战力足够停手,但什么算是战力足够呢?能打过各种对手?nonono,就算质量高也可能会输(打不过是因为质量还不够高?争这个就没意思了,除非够欧,不然一排二级金丹卡真那么好d么)。过渡战力这东西从来没有统一的标准,这里列举几种战力足够的参考
(1)降龙,迎风,饿虎,夜鬼这几张卡至少有两张达到2级(默认有崩天步)
(2)二级断肠+3张高输出或防御卡
(3)二级断肠+2级慈念
(4)硬质量过渡:平均每动的收益达到14及以上
(5)气若竹子+三张饿虎
(6)百毒不侵
(7)满级慈念
正所谓卧薪尝胆,高等级下跪让自己有更多容错到化神北伐,某种意义上也是一种足够的战力
8 关于琴对策
要知道,玩琴有一个原因是为了需要其中的对策卡来处理场上的一些对局,学会对策是琴叶或者说是琴副职的必经之路
8.1 天音困仙曲(以下简称困仙)
众生平等强制走地,有了冥涌后困仙甚至可以直接用(蟾光困仙),适用情况:
(1)再动或身法多的对手(云剑,后招,纯系五行等)
(2)自身身法较少,通过走地降低对面每动收益
(3)内战博弈
8.2 幽绪乱心曲
变相的输出,优美的数值,对多段神器,适用情况:
(1)多段输出对手(云,狂,低质量百杀)
(2)自身修玄组件等级低时凑双消耗,同时补充部分输出
8.3 九煞破灵曲
通过卡蓝赚取动数,让对手收益延后,并且在有冥涌时自身可以很好的规避破灵,适用情况: (1)对手卡组比较缺蓝(答辩,混元南宫,天元老头等)
(2)应对灵气转伤害的爆发(通常为灵剑体系),降低对手斩杀线,抗住爆发反杀
(3)全破(包括4破和双消耗30身法3破),处理某些一次给蓝少容易一直卡那点蓝的对手,通过血量反超守赢
9.关于机缘
只挑比较有用的分析,有些东西在琴叶体系不怎么好用,就不提了
9.1 门派秘术
百毒不侵:传奇过渡单卡,疯魔后的百毒基本每动提供4-6点回复,收益很高(后面随便摆几张打工卡就能赢)
灵草药浴:提前上本,懂得都懂
破釜沉舟:过渡时拥有极强的收割能力,护体也能对位某些爆发
幽冥三点手:使用崩天降龙过渡时是一个比较好用的多段输出,其他时候收益一般(甚至不如2级饿虎)
破茧化蝶:修玄转百杀神器,数值可观;也可以修玄单挂循环
崩拳·双影:使用崩天降龙过渡时有奇效(双影多段)
鬼音葬魂:传奇修玄第一机缘;配合斩魄有着极高爆发,有冥涌时即使没有吼,高等级斩魄单卡输出也能达60+ ;在其提供的五种负面里:困缚是优质的对策手段;破绽和虚弱乘区收益相互抵消,净收益为0;外伤应对高质量多段时容易内鬼。说起内鬼,这机缘实属内战头号内鬼,内战最好别用
返璞归真:化神初期的优质单卡过渡,平a穿插锻髓已经能战胜很多还未成型或者刚成型质量一般的卡组,可以让我们更舒服过渡到转型
无尽崩绝:也是刚上化神的优质单卡过渡,五张崩拳上限可以很高。后期可以拿来偷鸡或应对护体丹(崩拳过不去护体和我无尽崩绝有什么关系,再说了我们这无尽崩绝就是个挂件)
9.2 常规机缘:法宝
混元封神珠:廉价直接的虚弱 猎枭古弓:廉价的困缚,能用就是效果一般
玄晶护心镜:虽然只有两层护体,但只要能对位上,也挺不错的
裂虚界元枪(命元枪):抬走残血对手神器
奇门锁妖塔:收益一般,主要蓝耗过高,不怎么好用(有冥涌倒是还可以,你想不想吃我一发一动锁妖塔啊)
9.3 常规机缘:灵宠
影枭兔:掉血的再动;化神初期可以加速修玄挂负面和收割(注意别让毒和兔子给自己扣死),当然也可以给简单粗暴的崩拳加速收割
噬灵虚兽:打某些对手,配合破灵,就卡那一点蓝可以进行永定,并且不需要全破
幽冥虚魂犬:应对对手关键核心的对策
七彩灵鹤:没什么用,列在这只是告诉你们化神选机缘极其容易出这玩意(老玩家亲测),没事别点化神机缘懂吧
10 化神阵容
对局来到12轮,在素局,化神初期缺身法是很正常的事。由于冥涌的存在,困仙的使用将会变得更为容易,可以说,困仙套成了本赛季常用的化神初期阵容(后期作为博弈当然也会用)。因此这里先讲困仙阵容(默认有冥涌,没有的把蟾光换成转弦)
10.1 常规困仙

非常常经典的困完挂毒挂虚弱,根据对手马速可以提前出斩收割或者提前吸抗住再反杀。如果没有摸到吼,也可以断肠挂毒疯魔补冥(散装吼了说是),参考摆法如下

10.2 困仙幽绪对策

幽绪在面对多段时提供了不少输出,和常规困仙摆法类似,只不过加入了幽绪对策。但对手马速过快是可以提前回一口(吸,锻髓)通过血量反超获胜
10.3 困仙破灵对策

与困仙幽绪对策类似,只不过将幽绪对策换成了破灵对策
10.4 困仙速杀

既然都是速杀了,也不用多说什么了,困完直接双毒启动,然后给对面挂上(同斩或同同)收割,over
几种常见的困仙阵容里可以根据对手卡组进行调整,荷重对位,饿虎前置等
接着我们来看看不困的阵容(需要冥涌时我会特别标注,其他时候一律认为有没有都行),这种时候又得分为有和没有30身法的情况,按照对局顺序,化神前中期没有30很正常,这里先讲常规无30身法阵容
10.5 常规不困

很经典的摆法,上毒,挂负面,吸(主要是前面,后面属于有啥上啥)
10.6 荷重双斩

作为一些再动多或三动挂虚弱对于对面马速来说太慢了的对策摆法。也可以单纯卡对面再动(斩可换同)
10.7 常规破灵对策


包括一动破和二动破,根据需要进行博弈。挂完负面后任意
10.8 二动虚弱
有冥涌时通常是一个好用的对策,参考摆法如下

无冥涌时也能摆出来,就是不常用,参考摆法如下

刚需满级冥影和迷踪步,注意别卡蓝
10.9 其他常规对策
主要为幽绪套和回春套
对于幽绪套:在困仙摆法里我们提到过幽绪对策,常规摆法里和幽绪是类似的,只需在常规摆法里挂单幽绪或双幽绪即可,这里不做展开
对于回春套:给对面挂虚弱减攻,依靠回春锻髓成长获胜。参考摆法如下

冥涌专属摆法,无冥涌则用转弦。根据需要可前置虚弱同心,后置锻髓回春。by the way,回春在碰到一些坏家伙(如深蹲剑意,乾卦多的星轨循环等)会难以应对,所以非基本优开对局建议少用(战斗派不喜欢回春)
对局来到化神后期,这种时候想要进入决赛圈甚至吃鸡,最好是有30身法(唉没办法,有些东西没有30身法是真难打),讲完了困仙摆法和常规摆法,理所当然到我们每局都在追求的30身法了
10.10 大成三动

玩修玄每把都在追求的
需要很高质量,实战得大后期才能成,夜鬼换吸,双鬼,断肠这些也可以三动
10.11 虚弱斩

10.12 虚弱困斩

10.13 二动抬血

2动抬血(吸,紫书)抗住爆发,再反杀
10.14 二动减攻

其实基本就是没大成三动前的摆法
10.15 二四破

10.16 全破

打一些卡组有奇效,但通常不建议使用
10.17 常规琴对策
包括幽绪套和回春套,与常规对策摆法是类似的,只不过30身法时我们摆牌更灵活,这里不再展开
ps:在上述各种阵容中,同可以作为斩的下位替代。需要转圈就多拉身法;需要一圈杀就在后面补饿虎或者其他输出
11 化神过渡补充
这一部分本来应该在化神阵容前,但是考虑到更多新人冥冥玩家在刚开始学时容易过载,如果在前面先说用锻玄其他几套过渡,然后到化神的修玄阵容,很容易犯迷糊。不如先把修玄阵容熟悉了再来更进一步
在化神初期,我们经常会出现修玄组件来不齐(缺蓝,缺挂负面方式)或者来了但质量很低,导致修玄套在这种时候并不好用。此时可以用锻玄其他常见的过渡方式过渡到转型,通常包括崩拳套,百杀套和冲浪磅礴套
11.1 崩拳过渡
又分为传统灵气崩和走地崩,参考摆法如下


崩拳在当下护体少的环境还是很好用的,有时候高质量的崩拳甚至能最为最终阵容取胜。其中,灵气崩牌不齐时可以用吼,气若,竹子等作为下位替代;走地崩可以下困降低对手收益
11.2 百杀过渡
通常为疯魔百杀,传统百杀要一堆金书,并且在缺少猛攻伤害有点低迷。只有崩天降龙过渡时比较适合用这套过渡(所以通常更倾向留的是崩拳和修玄),参考摆法如下

这里要提一下用这套过渡的误区
(1)用起百杀就开始放弃思考身法拉满了。事实上,没有人说过身法越多越好,疯魔百杀要根据对手卡组特点进行调整:对手卡组为转圈成长时,我们可以一起转圈成长;对手马速快时,我们应该放弃一些身法直接一圈(比如图中鹤步下了后面再补一个输出)
(2)没有百杀还在上迎风掌这类没有成长或成长很低输出。没有百杀或者斩魄或者惊触这几种经典的成长卡,用这套过渡战力会很差,无成长或低成长可能两圈都打不死人,谁用谁遭罪
11.3 冲浪磅礴过渡
通常用的有冲浪磅礴体系挂崩拳,回春体系挂冲浪磅礴,纯气势堆甲炸死对面。but,实测不管是哪套,都不怎么好用,强烈诋毁!不建议用,也不展开
11.4 其他过渡
如果每套来牌都差,可以混搭(毕竟不同体系卡牌联动性较好是锻玄卡池的一大特点)或掏出满级下跪或平铺输出对爆(满级断肠),不过这种方式基本只能维持1~3轮,倒时后在不成型,基本就速了(发牌员天谴,认了吧)
由于这里是tap,考虑到大家的阅读体验,本期攻略就写到这。关于环境中各种各种对局分析和应对,请看下期(或者你们可以去b站搜这篇攻略,那个是完整的,但是非常长)。更多的想法和交流欢迎加入冥冥交流群:975587609 (其实就是知名abb技师🐟🐟的群)
最后,祝大家上分顺利呀#弈仙牌