【攻略】S7召唤爬塔—灵魂召唤师全解

精华修改于04/062684 浏览攻略
本赛季主角:钱牧
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这是钱牧的平行时空形态:军团的灵魂召唤师
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23层塔镇楼
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楼主信奉的是玻璃大炮和走位,也是召唤系的老玩家了,S1入手满杜鹃,S2的宝宝弓,S3的暗刺,都是玻璃大炮主C,到S7屯了几个版本,刚开就确信钱牧值得投资,现在看来这是一个非常正确的决定。本期我们来聊聊钱牧,或者说以钱牧为核心的整个召唤系,在新改版之后应该怎么玩。
清明时节,仅以此贴祭奠S1带楼主入坑军团和冒保王的攻略大神bob佬(人还在已退坑)
一、难度选择
难150爬塔13层的敌方属性和还没开的150boss战是一样的,也就是说你过了12层,就约等于在脸好拿全关键技能词条的情况下能够通关大漩涡150。这里我们的难度再高一些,定在爬塔20、24、28这三层中。20层后敌方属性不再增加,但是增伤免伤会涨,这里官方略过一点没说,就是血量也会上涨,我打20层虚无对面5亿血,到了24层就是7亿。属性值的话,虚无元素和暗刺这两个都有闪避加成,它们的闪避在250%左右,而我们正常堆局外面板,命中顶多100出头。
当然,如果追求日常刷本效率,那不在本贴讨论范围之内,何况本贴要求全程手操+大量SL。
二、其他各角色
暗刺:
楼主爱打玻璃大炮阵容,自游玩以来一直都追求3拐1otk(一轮秒杀)。这在常规150一直都是可以做到的,但是爬塔不行。20层5亿血的太阳神,楼主用杜鹃(提供250%(X)第一刀),钱牧(奶转职财富之力),冰骑(催眠给50命暴和300火锅),加上全金药水拐暗刺刺杀,这可以说是爆发的上限,但是只打了1/4,而且后继无力。在本期boss池子(太阳神,虚无,新神,史莱姆,黑星)中,暗刺只有新神一个能打,其他的还不如转幽奈。而杜鹃小姐的飞弹更是几乎沦为了下水道,连暗刺的一半都不到。
奥法:
S6的时候tap里有个视频,指出2个单位时可以考虑闪电杜鹃,而这也是S6中双魔王不可设为传播目标的原因。在S7中虽然没有强调,但是保留了这个隐藏设定:双魔王中有一个是事件本来的,代称为魔王A,有一个是召唤出来的,代称为魔王B。A是固定的,B可以通过重新随机SL一次。A可以被视为传播目标,但是B不可以。雷劈A,只劈一下,雷劈B,可以传给A一次,但是传不回来。闪电杜鹃——寄。
爬塔要么等换boss池子,要么必须做好打持久战的准备,哎otk我会回来的。
三、改版后的召唤系
召唤单位,被动界面有“召唤”被动的单位,行动点永远为1,每点行动点和召唤强度将普攻和技能(不含反击)伤害加一倍。经实测,行动点(比如帝牧的鼓舞)和召唤强度不是叠乘而是叠加。
这一刀其实正负面都有:
削了的部分:叠触发能力,比如帝弓支援、dot触发器。就是实打实的砍成了1/n。
平调的部分:和召唤物自身伤害有关的基本都是平调,这点细胞做的还是不错的。实测下来不止普攻和技能,一些拐倍率的,即雷神和火药、陨石、泰坦这三个遗物,都能吃到。每点强度会给一层额外效果层数,所以自身上debuff能力基本不动。但上自buff(比如战神刀杀人增伤,火元素命中后加攻击)的能力增强。
增强的部分:(召唤粉集合!祈祷不要被当bug修掉)行动点为1,有没有例外呢?有的兄弟,有的,像这样强的东西我们真的只有一个:战神刀。
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战神镇楼
以杜鹃融合了“天堂之火”主动技的大眼为例,大眼拿到金刀之后天堂之火假定打了500万伤,击杀一群敌人中的一个,之后会发生什么呢?首先,触发重置CD,天堂之火3cd冷却完毕;其次,触发无加成普攻,这个普攻伤害较低,比如100万,比正常普攻都低不少,疑似吃不到召唤强度和行动点的加成,也许是和影兽的闪避反击一套逻辑代码(这按说算主动不算被动吧,不晓得算不算bug);最后,触发杀人加行动力和加火锅10%,注意,游戏特性来了,加火锅10%是一个上限99层的固定buff,但是加行动力不是buff,如果是buff那么肯定要去和帝牧坐一桌,但是它不是,它直接加在当回合上。由此,杀人个数转化为了真·行动点,加强为了*n(X)的独立乘区。召唤系的杜鹃大眼现在是对群T0级的存在,和暗刺坐一桌,是越杀人越强的独一档。
喜欢我23层面对聚群刺客海的otk吗~
四、钱牧(转召唤)
先下结论:
作为辅助,能单人给召唤系大哥极限约10倍的伤害提升并补大量属性,做辅助比做输出适配,需要手操,适合冲层不适合日常。
辅助相性杜鹃大眼>蛇法远程大蛇>小鹿大蝎子>杜鹃高达>黑金轰炮者>宝宝弓本体≈黑金炮台。原因都在召唤合体这一个技能上(致敬灵魂召唤师)。
与大多数拐不同,别人大都即时瞬间上拐(比如全军突击,力量祝福等),但钱牧需要长时间多回合暖机(类似火法),需要帝牧/鸟牧加速启动。
被动——灵魂召唤师的手搓虚无元素指南
自行看图,你就能明白我想说什么
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boss战大眼
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局内面板
4点攻击次数,4攻击目标数,276命中的大眼,打20层250闪避的虚无和黑星。
元素单位的被动不同阶可叠加。气给珍贵的+1攻击次数;水给命中追上属性增长;火给暴击是次要的,重要的是不管哪阶只要有火就能叠+5攻击力20层,共100攻击,且点燃地板减魔抗,所以推荐魔转;土相对比较次要,融合给前排抗线。
其他优质被动和光环如下:
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狼头技能,20暴且有词条会额外叫小狼抗线
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黑金监工技能,减防大户,因此召唤不用配减防手
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帝刺技能,命为混乱实为减防
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黑金监工技能,召唤单位自身的火锅区通常不高,需要拐
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火龙技能,唯一减魔抗的召唤单位
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火龙技能,aoe
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火炮技能,aoe点地板,比其他融合来源更“干净”,没有其他被动占位置
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巨魔的射手,高贵的整整10层,只有穿刺有这个待遇
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蝎子,唯一毒潭,与上面一起减穿刺抗,唤蝎小鹿下岗
主动——倍率区
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水母的闪电,但是和奥法的闪电一个问题,而且吃不到风元素的攻击次数
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拉结尔,40*4的倍率冠绝全召唤单位
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鸟法,145%也很优秀了,但是不干净,总要占很多被动位
机制分析+阵容构筑
钱牧的融合,自带的增伤远远不及好主被动带来的提升。所以钱牧的上限需要不停的手操SL随机召唤的单位,刷技能融合给主力输出,这就是暖机的过程。
列一下极限的构筑:杜鹃4速(大眼+复制英雄+魔力激涌)+钱牧3速(随机征召+合体+召唤强化)+帝牧2速(鼓舞+净化+黑手/任意)+鸟牧5速最好,1速也行(鸟牧太快,一般压不住)(重置+飞翔+黑手/任意)复制先给到鸟牧的重置。
这样保证每轮两次随机征召,给大眼刷3种风元素+1种火元素补攻击+命中不够补水元素+对群用加农炮的范围攻击+主动技连射或天堂之火,还可以刷蛇神萨满给+1攻击次数。
每点攻击次数对大眼都是翻倍的提升,这也是钱牧跟大眼相性高而跟轰炮差原因。成型很慢而且看运气,约5~10轮,但是对近战boss,即使是数值怪虚无,靠着钱牧给的200万血精英召唤物也能稳健扛住。
只有8个技能栏位,非常有限。避免污染栏位需要注意:
1、遗物不要太多,一旦被动超过召唤继承数就会污染,任什么遗物也比不过攻击次数+1。
2、牧师的圣典遗物会污染。
3、卡佛的宝藏会污染。
4、元素的元素融合技能会污染。(这是bug,玩家召唤出来的初阶、中阶元素本来就没有元素融合技能,但是召唤物合体之后会多出来这个主动技能占栏位,期望修复。
遗物选择推荐:
1、战神刀,神,原因解释过了,boss战也许不那么有用但路上提升体验绝对明显。
2、陨石、火药和击退遗物,它们可以看作提升召唤物普通攻击的倍率。
3、破法构装和迸发宝珠,给召唤物融合了主动技能能被触发(也许,没刷到这几个,还没测)。
五、其他补充
1、榜上装备公开,配装可以自己看,我材料空了拉不起鸟牧用的人马。
2、为什么大眼比高达好?因为大眼的武器倍率是70*1.5(紫词条),高达的武器倍率是50*3攻击次数,而风元素能给攻击次数。
3、大眼天生2目标数,随机征召招出来一个可以给它融合新神牧师的治疗或巨魔祭司的鼓舞一类辅助技能。
4、高层水元素补的命中非常珍贵,可以在精英召唤物里面养一个吃水元素的去上buff
5、爬塔小怪战随机数是随机的,也就是直接重开,流程不变,可以随机征召不一样的单位。但是,boss战是伪随机机制,随机数是固定的,也就是你同样的流程一定召同样的单位(至少第一轮是的),这时候可以用插入个治疗或者是否让单位进行移动等操作来改变随机数。
6、新赛季加入了“造成伤害”词条,武器副词条还有一条叫做“召唤物额外伤害”词条。各词条在哪个乘区?
这个问题我依稀记得是开服左右的攻略,现在炒一炒冷饭:
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百科——伤害公式
“召唤物额外伤害”词条在基础属性倍率区(图中青蓝色)可以认为召唤物也有耐、力、敏、智四维。召唤物力敏智=召唤者力敏智*(100%+召唤物额外伤害),最终体现在“伤害增长17603”这里,也就是3k智的杜鹃最终召唤出17603智的大眼。
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武器倍率
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百科——召唤强度
当前召唤物改版的逻辑估计就是这个区和召唤单位强度乘算。需要注意的是,百科现在是这么写的,但可能百科没有跟着更新(bug,快更!),现在召唤单位强度非常明确的不增加4维,这个很容易测。
另一个是“造成伤害”词条,它是毋庸置疑的火锅区(紫色其他加成)。而且局外的造成伤害是唯一能够被召唤物继承的火锅区,其他像普通攻击伤害,技能伤害,对落单伤害等等都不能被继承。所以召唤物的火锅区其实一直不高,是重要的需拐区间,杜鹃大眼每点召唤强度是造伤额外增加30%,就是这一区间,即大眼面板造伤=遗传杜鹃本人局外造伤+30%*召唤时召唤强度+拐,比如黑手。
最后,祝各位召唤系玩家把把摇得到虚无元素!
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