目前观测到的可优化项目

04/04210 浏览反馈收集
TapTap
远景层次过渡不自然
远处草地在远距离的观察时候光秃秃的,而且颜色有点过亮,很突兀,看起来是LOD和剔除没有做好。
TapTap
水面反射异常
注意观察,远处的水面反射的倒影不是天空和云,而是离暖暖较近的树木的树叶。应该是反射算法导致的,开启光线追踪后可解决。
在花愿镇和小石树田村花田等对象较多的地区移动和转动视角的时候会出现1%low帧骤降的情况(即便降低渲染帧率和精度,仍然出现),但是cpu和gpu的占用并没有提高,可能跟对象剔除有关系(也有可能运行内存不够)
存在人物和对象加载突兀的现象,同时伴随着1%low帧降低(可能还是我设备太差了)
天气和时间光影的过渡不自然,存在光照突然由亮转暗的情况,
暖暖移动时,远处的树叶和草地的lod过渡太少显得突兀。
TapTap
设备是4070 8g laptap,32g内存,
画质是全极致.一半情况下在70帧左右,1%low帧较低。
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