Steam游戏评测 第490期《暗黑地牢2》

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自我入坑steam之后,也数不清在畅销榜上看到《暗黑地牢》多少次,而这样一款主打黑暗压抑氛围、高惩罚的独立硬核游戏,能常年跃居热榜本身就是一件相当独特的事情
也或许是因为玩家们将被誉为神作的前作捧的太高,对系列续作也容易有过高的期待值,导致不管是其他的系列续作还是《暗黑地牢2》,口碑和销量较之前作都有着较大差距。特别是红钩对二代进行大刀阔斧的革新,让许多已经对一代游玩风格习惯的老玩家无法适应
但不管怎么说,设身处地的想,在被玩家捧上神坛之际不一味的想着吃老本,而是尝试的走出一条为系列注入更多生命力的新路,这总归是一件勇敢的事。而事实也在证明,在红钩这几年不间断的大小更新之下,更多的新内容、平衡性的完善,也让2代在众多争议声中口碑不断回暖,纵使玩家社群生态仍与初代有着明显差距,但起码让我们知道等到未来踩在巨人肩膀上的这一天也不是空穴来风了
进本四个,疯了五个
如果要讲1代的玩法机制,想来压力系统仍旧是其中最独特的存在,而哪怕如此特点鲜明的系统,红钩仍然在二代中为之加料,尝试用压力和人物关系杂糅一起的方式为玩家带来更特殊的反馈
一旦两名角色之间的关系不当,他们哪怕在面对压迫感拉满的boss时也会互相使绊子,本就因rogue元素的加强让玩家需在无数次复生中才得以强化的局内战斗体验,也因小队队员之间互相看不顺眼的脑溢血操作让局势瞬间崩盘,然后角色的压力升至顶点的崩溃情绪也顺利的转接到屏幕前的玩家身上
然后,喜闻乐见的,又成功疯了一个
但没有一个带有负面反馈的系统是纯粹为了折磨玩家而存在的,一代中压力系统有着带有昙花乍现的美德带来一瞬间的人性光辉给全队上buff,让玩家有机会在艰难局势下砥砺前行
而二代的压力系统固然因为角色关系侧重的加强让玩家血压升的更快,但同样的,相较于一代更偏向于运气和更不可控的美德,二代中由于正向关系所产生的光环和在危机时产生的人物弧光更让人印象深刻
退一万步说,即使青睐一代长线养成元素的老玩家,不能接受更为侧重决策性的带有rogue元素的二代游戏体验,但死掉重来的时间毕竟也压缩成只有几个小时了
所以,安心受苦吧,带着四名抱着八百种心思的队员,驾着马车唱着歌,作为最后的希望前进吧
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜
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