《最后生还者2》PC版评测:“无可争议”的好游戏
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评测前言
在2020年的TGA上,《最后生还者2》斩获年度最佳游戏,最佳动作冒险,最佳叙述游戏等多项大奖。但这场盛大的颁奖的喧嚣却与游戏社区那此起彼伏的争议声形成了强烈的对比。

从游戏的工业标准来看,《最后生还者2》堪称次世代标杆。顽皮狗用震撼的视觉呈现重构了末日图景,电影级的细节堆砌出令人窒息的沉浸感。线性关卡设计中精心编排的潜行遭遇战与资源管理,将生存压力具象化为玩家手心沁出的冷汗。这些技术层面的卓越表现使其斩获大奖可谓无可争议。

但是从叙事角度来说,一款以剧情为导向的游戏,剧情上的建设引导却并没有引起玩家的共鸣,甚至让部分玩家反感。长达数小时的角色体验却直接以突兀的转换削弱了玩家的角色代入感,而从这点来看最佳叙事游戏仿佛是对其的嘲讽。

如今《最后生还者2》终于是来到了PC,让一众PC玩家得以体验游戏内容,也为这一场持续多年的争论提供了新的观察窗口。当艾莉指尖流淌的琴声在键鼠操作下获得新的韵律,这个充满争议的末日寓言正在技术迭代中寻找着叙事实验的救赎可能。
末日之下的哲学思考 《最后生还者2》以一代角色的死亡作为出发点,为玩家埋下了一颗复仇的种子。玩家扮演的艾莉在西雅图踏上了一段复仇之旅。随着复仇将近,玩家面临角色心路变化而衍生的救赎行为为故事画上了一个句号。

时至今日,可能依旧有玩家无法接受这个故事。但让我们纵观全局思考一个问题——“如果一个你认识的人伤害了你所爱的人,你会怎么做?你会为了纠正错误走多远?”。 这个深度的哲学思考始终贯穿全局。游戏让我们可以代入两位主角,代入遇到的每位人物去思考,思考何为对错,何为是非,以上帝视角去评判末日之下的善恶之分。
就如一千个人有一千部哈姆雷特,每位玩家对这个哲学思考的结果可能不同。但你通过游玩之后,亲手为这个问题写出答案并画上句号之时。《最后生还者2》最后一幕的闪回应该会给你带来另一种感受。

顽皮狗可能没有一个完美的剧本,但依旧拥有讲好故事的能力。《最后生还者2》在整体的故事框架上相当完整,即使玩家在没玩过一代的情况下也能纵观游戏全貌,从两个角色的视角去了解事情前因后果。 同时游戏中每一场剧情演出都相当精彩,每一位角色细节的表情刻画,动作表现,都能让玩家很好地沉浸其中。当艾莉为了复仇而杀害了诸多无辜之人后,玩家能明显感受到艾莉由心中迸发出的负罪感。对待好友欺瞒怀孕,从一开始的生气到和解帮助,短暂的心路变化也能让玩家有明显的情感反馈。

优秀的电影级叙述虽然难掩瑕疵。但《最后生还者2》在游戏性上依旧展现了恐怖的统治力。
依旧让人着迷的玩法 《最后生还者2》在玩法上依旧是工业产物的标杆之作。整体玩法上依旧延续了一代的线性关卡,潜行与战斗。但本作在广度和深度上都进行了进一步的衍生创造。这也让玩家在整体的游玩体验上得到了更深层次的体验。 对比一代的线性玩法,《最后生还者2》更像是一种宽线性,在原有的基础上加入了更多可以探索空间,玩家可以获得额外的资源或者装备。本作还加入了一段类似于半开放世界的跑图流程,通过地图去收刮更多空间,找到保险柜的线索来获得丰富奖励。

一些保险柜的密码甚至需要玩家进行一定的推理或者是二次探索,当然,如果你苦于找不到保险柜密码时,游戏还提供给玩家一种更暴力的选项,玩家可以直接通过扭动密码来听取数字跳转之间的差异,化身成真正的拾荒大师。

而潜行玩法可能依旧是行业顶尖,在二代加入了蹲伏系统,玩家可以躲在杂草中隐蔽身行,通过道具和地形来完成暗杀或者是逃离。但本作给了敌人更强的ai,玩家的暗杀会引起敌人的地毯上搜索;猎犬更够发现玩家的位置;变异的怪物可能从黑暗中袭击,在发现不敌玩家后选择逃离,组织下一次袭击。

玩家可以像一代通过声音吸引来进行暗杀。但二代中更加丰富的道具与武器让玩家可以用不同的思路进行游戏。比如,通过远程猎杀警犬来规避行踪的暴露;在感染者的必经之路上放置诡雷;通过挟持敌人来阻止敌人开枪从而逃离。多元的玩法让玩家能够更自由地去享受游戏。

在战斗上,本作简化了枪械升级系统,并且被一把武器性能的提升尤为明显,每把武器所带来的反馈刺激着玩家的神经。同时本作加入了闪避系统,玩家使用近战武器时,敌人会格挡玩家的攻击并发动反击,玩家需要抓住时机进行闪避。得以于游戏优秀的动作表现,整体的近战流程极为丝滑,每一次近身厮杀所带来的紧张感与爽感让人着迷。
优秀的PC移植 本次《最后生还者2》从PS平台上线PC,移植优化的问题势必会引起玩家的关注。就目前笔者的体验而言,其优化水准堪称行业教科书。在最低配置要求下玩家能够保持在60帧流畅的进行游戏,还能够感受来自末日之下那股破败与新生。

西雅图的废墟仿佛成为顽皮狗炫技的终极画布,腐烂建筑上斑驳的光影、角色面部神经质的抽搐、雨水在枪管上折射的寒光,种种细节给玩家带来电影级的视觉享受。云层间隙透下的丁达尔效应光束,随着攀爬高度变化在角色皮肤上流转与脚下恐怖的感染者群形成了强烈对照。西雅图仿佛在倾述着沉睡野兽最后的哀鸣。

同时《最后生还者2》那几近偏执且强大的辅助功能也来到了PC,从辅助瞄准到趴地隐身,从路线指引到语音播报(包含中文语音播报)。强大的辅助功能能够让所有玩家去体验游戏,实现了"叙事体验零门槛"的设计哲学。顽皮狗要做的就是让任何玩家都不能因为游戏的难度放弃对游戏的游玩,也让更多的特殊玩家有一个更好的游玩体验。

然而在游戏操作逻辑层面,这场完美移植却意外出现了一点瑕疵。《最后生还者2》初始以Lalt作为闪避按键,并且没有将闪避和冲刺绑定在一个按键上。作为近身战斗中最为重要的按键,别扭的键位设计一开始真的给人一种很奇怪的感觉。很难想象,初次以键鼠进行游戏时,笔者的大拇指是多么奇怪的形状。

幸好《最后生还者2》允许玩家进行改键操作,但如果玩家遇到需要在近身战斗灵活闪避的环节,在手柄上操作的手感要远比键盘操作更好。不仅是操作更加地灵活,手柄带来的震动反馈搭配上优秀的动作表现将会给玩家沉浸式的游玩体验,键盘上略显空白的按键少了些反馈感。
总结 《最后生还者2》作为一款由剧情作为驱动的游戏,在剧情上的争议是难以避免的。昔日的战神没有倒在感染的狂潮下,而是倒在了复仇的枪口。当玩家以上帝视角观测末日之下角色的行为时,来自两位女主的相互救赎所引发的哲学思考未能得到所有玩家的认同。

但如果从一款游戏角度出发,殿堂级的画面,优秀的动画表现与丰富的可玩性也是《最后生还者2》实实在在能够带给玩家的。本次移植PC,在强大配置的加持下,玩家能更清晰地感受艾莉弹琴的心境变化,在全新的画面下让玩家重新审视来自末日废土的人性冷暖。

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