六转服事起手技能顺序<4.3更新后>
修改于04/083118 浏览服事专区
服事原本有一套抑扬顿挫轴。
六转服事起手操作极致傻瓜版 - 出发吧麦芬服事专区 - TapTap 出发吧麦芬论坛
4.3已更新,往下翻参考@温柔的疯狂@林中樵夫六转奶妈抑扬顿挫输出起手自动专属和觉醒,闪光后按疾风,等一个核心后再一次核心只剩1秒cd时按禁军不得不说确实牛逼,两位大佬脑子怎么长的,这都能研究...

https://www.taptap.cn/moment/649175493727225786?share_id=4cf50137fd0e&utm_medium=share&utm_source=copylink

配置如下:

2025.4.3,服事迎来了更新,起手白送2次核心且能够直接触发核心的增伤效果,爆发大幅度提升,甚至超过了刺客的爆发。
由于起手多了两次核心,原有的抑扬顿挫轴不再适用,这里提供两个新的版本。
手法一:
常规轴。
起手关自动,等核心自然回能。
第一次核心释放后,按狐狸(如果用的是猫或骨鸦,起手直接自动觉醒);
-核心-按疾风;
-核心-按专属,专属会再送一次核心;
-核心-按禁军;
第一次爆发点在12-13秒,此时再按星壳,后续全自动。
以下是视频演示,但下文衍生出了混合手法,变为两轮启动,个人体感有提升。
手法二:
纯爆发。
开头一样的等核心自然释放,启动顺序有变化,
觉醒-核心-疾风-核心-禁军-核心-专属-核心
满暴(烟雾弹)巧带魔狗,很不满带青蛙。
特技带 马 狗 兔。
急速可以完全不要。(高急速有专属前后的核心重叠bug的风险,此bug触发原理后文有引用贴,具体判定不明)
星壳带流亡爆发套,即迷宫,镜像,光顾,玩具,第一,天空。
如果解决不了战斗,第二轮按手法一正常启动。
分急速够不够一轮三核心档位两种情况。
急速够档: 疾风-核心-专属-核心-禁军-核心。
急速不够: 禁军-核心-专属-核心-疾风-核心。
手法二有后续时,已经是混合手法。
3分钟以上的场合就不用特地改麦乐兽和星壳套了(如果本来用的就是魔狗青蛙主宠,继续流亡爆发套打龙反而可能更高),正常带。
此时混合手法仍然可能有些许提升,本人测试次数有限,请自行尝试。
个人是推荐中长线把急速堆够的,否则的话,你就要去赌bug不触发,(详见后文的问题3)。
断抑扬顿挫叠层一般三种原因:
1.手法错误 → 核心和战术没有交替。
2.急速不够高 → 无法每轮技能三次核心。
3.禁军放在专属前面了,且触发了bug 。
原因1不再赘述。
原因2,即六转服事的急速-冷却档位问题。
六转服事需要急速达到冷却对应的某个阈值后,才能够让两次自动专属之间稳定释放三次核心,如果急速不够,打个一两分钟后,下一次专属会比第三次核心出手快,那这一轮就只有两次核心了,血亏。
20%冷却对应的急速阈值是58.3%,如果用的是猫,可以降低10%。其他冷却对应的急速阈值我并不清楚。
原因3,核心的高攻速重合bug。
如果把禁军放在专属前面,禁军的攻速效果就可以覆盖第三次核心,让其更快出手,从而无视急速要求。
但bug并没修复,所以我并不推荐。
大家可以自行尝试,如果你遇不到这个bug那就可以不堆急速了。
目前发现迟稍迟一点按专属可以降低bug出现概率。
[bug反馈]六转服事在高攻速下概率导致核心和专属重叠 - 出发吧麦芬问题反馈 - TapTap 出发吧麦芬论坛
《禁军铁卫》可以增加攻击频率,而攻击频率可以缩短核心动作的前后摇时间。对六转服事来说,每个额外冷却值都对应了一个急速阈值,达到之后可以让每轮第三个核心在专属战术之前先出手,这样可以稳定每一轮放出三次...

https://www.taptap.cn/moment/648326331305559329?share_id=69ebfcc48607&utm_medium=share&utm_source=copylink

爆发套为@月之哀伤首发
核弹流服侍手法 - 出发吧麦芬综合讨论 - TapTap 出发吧麦芬论坛
如视频,核心1,禁卫2,疾风3,战术4,施法顺序121314,瞬间6层被动,流亡星陪开局加伤害的(专属不要我是谁,上面4个带加伤害的和浮萍),伤害十分抽象,试了就知道,青蛙需要卡10秒增伤所以觉醒不自...

https://www.taptap.cn/moment/657008946837458177?share_id=140e24bd79e8&utm_medium=share&utm_source=copylink
