苏丹的游戏—介于佳作和劣作之间的卡牌游戏

修改于04/042030 浏览综合
苏丹的游戏,作为一款类密教模拟器的纯卡牌互动式RPG游戏,其剧情体验非常丰富,许多分支剧情及剧情节点的安排非常贴切,丰富的选项让玩进去的玩家不由自主地沉沁在这个充满了异域风情的魔性游戏里。
在剧情党玩家眼中苏丹的游戏无疑是一款非常耐玩且极其少见的真剧情游戏佳作,各种各样充满了人性、魔性、兽性的选项,理不清剪不断的人物关系,猜不透想不到的卡牌人物走向…它们狠狠的抓住了剧情党的心,让人在无数次尝试与试错中进行选择,并在无数次抓心挠肺后不由自主地采取SL攻略,企图在看不见终点的迷宫深处找到一条不那么纠结的路。这可谓是剧情党们期盼已久的佳作。
然而,苏丹的游戏的制作商做了一件在很多玩家看来难以理解的事情,这导致了游戏在发售后获得了大量的差评和黑称。
在大家体验游戏demo时,游戏整体走向是正常向的,部分时候因为缺卡和没得选,玩家会不得不打出男男/女女/多多等场景,这是没啥问题的,毕竟这是玩家自己的选择和没有最佳解之后的无奈解,大家感慨一下也就过去了。
但是,出人意料的是苏丹的游戏的制作组将这类场景和人设给设计成了主线及支线进程中不可避免的一环,我可以理解这是对古代君王奢靡淫逸的还原,但demo里几乎没有表现出这种设计对于更多普通玩家而言无疑是一种欺骗和背叛。这导致了部分玩家在打差评的同时四处黑称,给没玩过该游戏的玩家们刻下这游戏是一款劣作的刻板印象。
经此种种,苏丹的游戏最终沦为了一款因为宣发方面的选择性隐瞒导致风评被害的介于佳作和劣作之间的卡牌游戏。
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