米哈游几乎就是库洛的素材库?
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举例:现在库洛的大版本主线和原神流浪乐章(圣遗物)的故事很像。
原的是强者遇到乐团,卷入旧贵族操控下的节日要拯救羽球节贵族选中的公主,最后团灭了。
鸣的是强者遇到了马戏团,卷入教会干预的狂欢节并拯救被自愿被选中的圣女,最后包饺子。
既然从隐藏故事变成了主线,自然要把悲剧改成喜剧,都是反抗旧势力为人民带来自由的故事,大纲惊人的重合了不少[笑哭]
角色养成,ui,游戏模式,功能性场景,这些根本性的东西都很像,剧情大纲相似可能是偶然,但这不是
简单说就是鸣潮把玩家能享受游戏阅历门槛降低了,以此来吸引没有太多时间思考深层内容的玩家,
最明显的两点就是把原神依靠思考的元素反应换成依靠反应速度的战斗爽,还有把用复杂性,或者说精神内核塑造做基础的角色设计剧情设计改为以情爱,高光时刻,样貌(追求刺激)为主要设计方向
看过原神支线故事,隐藏故事解读视频的人应该都隐约能感觉到,原神的主线故事信息量并不太大,暗线不明显,可以说是幼稚,但是支线的故事无论是结构内容还是高度都碾压主线,只是没有自机角色和配音罢了,他这样做能恰恰能很好的满足不同玩家对剧情体验的要求,也是原神剧情策划的'真东西'
鸣潮近几天所谓的顶级剧情,不过是4年前藏在原神一套开服圣遗物里面,需要深度挖掘和考究才能了解的连支线都算不上的故事罢了
(搬运内容,欢迎深度玩家来辩)#鸣潮奏鸣测试创作激励