对角色设计的质疑;谁会喜欢这烂声骸系统

修改于04/035940 浏览综合
按目前来看,赞妮在剧情里就一个微死打工人形象,主线里的剧情塑造也不是以她为中心,可以说有她没她都一样,我是怎么也想不通赞妮如何支撑起周年庆版本,一味给强度,你能保证强度不膨胀?或者后续剧情塑造你能超过卡提希娅或者今汐?
另外,赞妮是光噪队主c,打新深塔不解决转火问题就没法用。绑配队,且后续趋势还是这样,那你怎么不直接指定队友,说3个角色不抽齐,就一点用都没有?
赞妮走女强路线是吧?是不是偷偷学了《奇点时代》?赞妮走小众xp路线,还有那船长直接摆脸上了。
你是没了解你游玩家的性别占比,还是怎么说?是不是你以为每个人的xp都小众?纯在自嗨,嗨个啥诡知道。如果说鸣潮女玩家占比40%以上,那我直接不玩了,你游直接转变成女性向游戏就好了。
还有快点褒姒,我受不了这烂声骸系统了。我看了b站、贴吧、tap tap的玩家都都在吐槽你这声骸养成,暗改声骸爆率以及数值,甚至连主词条都不给,我天天锄地,c3打完一天1-3个主词条正确的,请问我到底怎么开词条?属实人才。好不容易有了一个双爆,就是6.3/13.6的双爆数值,而且低值双爆占双爆总数的50%,高值的单爆怎么开都是生命防御,这不是我说的,而是up主做的统计,你很幽默吗?声骸系统一直很烂,自从2.0以后烂了个彻底,肉眼可见的概率下调。别跟我说什么随机,要不直接把这游戏随机掉了,把设计出这声骸系统的人直接随机掉!
再不改声骸系统,就真的快点褒姒好吗?你不会做装备设计,那就让别人来。你不改,有的人会改。真的,保持住你的傲慢,等斯吧!
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