《暗区突围:无限》能否打破搜打撤+PC游戏的“不可能三角”?
04/02100 浏览综合

导语:在愚人节这个“假节日”,魔方工作室放出了真大招。
作者:二闹
图片:来自网络
4月1日,暗区突围端游定档发布会在上海启动。其中最重要的消息无疑是魔方工作室总裁Enzo宣布《暗区突围:无限》定档4月29日全平台上线。
说是暗区端游的定档发布会,但在笔者看来,这更像是一场暗区IP生态,或者是FPS爱好者的线下聚会,现场不仅聚集了老黑、文福克斯、猫不吃芒果、机智蕉、向死等暗区玩家耳熟能详的主播/KOL,还有奥运冠军邓琳琳、管泽元、Danking、老李船长等跨界而来的明星朋友。
正因于此,这场发布会带来了一场十分独特的体验:主舞台下架设着近百台机器,像一个“网咖”,奥运冠军就坐在旁边和你一同“上网”,也可以和管泽元、Danking等明星组队竞技。
坐在我们旁边的邓琳琳毫不掩饰对FPS游戏的喜爱,与笔者聊天时她提到自己在日常生活中就经常与家人一同进行FPS游戏,过去她也曾到暗区突围赛事现场观战。
在邓琳琳看来,暗区突围从手游到如今的端游,带来的竞技体验都非常刺激,与她曾经在体育赛场上的体验异曲同工。
“搜打撤的玩法很强调团队性和战术实力,这一点我感觉和竞技体育有相连感。比方在游戏中,一个团队成员定位不同,搜集的物资价值不同,需要制定的对应战术也有不同,就像我们在比赛中,你一个人强还不行,最重要的还是团队,还是大家怎么去打配合的问题。所以我觉得最重要的还是前期的战术的分析,包括每个人匹配的角色,每个人你主要的任务是什么,除此之外,还有我们的玩家选手,心理战术也要很过硬才可以。”邓林玲琳琳对《暗区突围:无限》的刺激感和硬核战术博弈感受颇深。
“我也是刚刚体验了一会,操作还不是特别熟练,但是(《暗区突围:无限》)整体体验感沉浸感比较强,比如枪械道具后坐力的反馈和地图场景给人的真实感。”她很认真地补充到。

陪伴暗区突围多年的向死看待《暗区突围:无限》则有不同的视角:“我觉得暗区突围端游和市场其他产品最大差异在一些内核设定上,比如物资点的规划和设计,和其他游戏不同的是,它会推动玩家进行动线规划,推到点之后才能拿到保险箱,然后你还需要解锁,这种机制(战术博弈)就仁者见仁智者见智。”
除了邓琳琳与向死,现场不少嘉宾也都对《暗区突围:无限》给出了不同视角的评价,但无一例外,大家都对游戏质量以及竞技博弈空间给予了好评。
这会更让广大玩家好奇,《暗区突围:无限》这款新作,到底有哪些诱人之处?

01
挑战“搜打撤”不可能三角
“搜打撤”这一细分品牌诞生的时间不算短了,然而在过去多年中,玩家眼中,“搜打撤”三种玩法的有机结合,都像是一个“伪命题”。
在发布会现场,《暗区突围:无限》执行制作人Dave也直言不讳搜打撤过去的发展短板,提到了玩家群体总结的“搜不到,打不过,撤不了”这三大痛点。在笔者看来,这些痛点背后实际上是“搜打撤”这一品类产品始终在三个玩法的平衡上无法找到最优解。如硬核对枪对“囤囤党”“手残党”不太友好,或者将偷袭玩到极致的“老六党”让许多玩家认为此类游戏体验更像是“恐怖游戏”。

而在本次《暗区突围:无限》定档发布会中,我们不难发现魔方工作室正对上述不可能三角发起冲击,针对不同类型玩家的需求进行了细分分析与解决。
如在“搜”这一环节,产品采取了增加高价值容器数量、大幅提升全图散点物资位、核心区域容器匀至整个地图,以及为玩家提供更多的路线选择等方式来缓解玩家前期对抗压力,放大“出金”的惊喜感。而在“打”这一对抗内容中,产品则通过优化出生点、减少单局人数、增加代入价值上限等多个维度优化战斗节奏。
与此同时,热衷“对枪”的玩家们仍可以通过争夺核心资源点体验纯正FPS乐趣。此类针对不同玩家寻求对游戏内容进行分化调整的策略,无论是对“囤囤党”还是其他类型玩家都能提供更张弛有度的游玩节奏。
而针对“撤”这一升华玩家整场游戏体验的环节,产品则通过引入全地图常驻撤离点、增加保护掩体等设计来缩短玩家撤离路径,降低撤离难度。在这一环节,不同类型玩家的目标是相同的,因此,这一设计能够更充分放大玩家“爽点”。
对于这些调整,《暗区突围:无限》执行制作人Dave表示:“整体来说,沙盒自由的搜打撤的体验,不应该是赢家通吃,而是大家可以根据自己的喜好和风格自由选择,去探索还是去搜刮还是去猛攻,每一局都有不一样的体验。”
02
以坚固逻辑挑战PC端游的不可能三角
《暗区突围:无限》是魔方工作室旗下首款PC端游产品,因此,魔方工作室发力端游的原因令人好奇。
魔方工作室群总裁Enzo在发布会现场解释了原因:“手游的发展让我们积累了丰富的市场经验,但是我们不满足现有的框架,希望在端游新产品上,延续专注于搜打撤品类的探索。”
“我们注意到所有的游戏品类包括射击游戏,新玩法的出现总是在客户端,这种硬件对于游戏性更少束缚的东西,我们期待到端游主战场,用我们的努力推动玩法进一步向前,解放移动设备带来的游戏性的限制。”

实际上从Enzo的分享我们能够发现,魔方工作室围绕“暗区突围IP”,正在构建出一条更完善的发展逻辑。
多年来,硬核、好玩、低门槛这三重要素对于PC端游戏产品来说并不容易兼得,能够打破或者接近打破这种不可能三角的作品在行业内屈指可数,这些产品也无一不是“长青”之作。通过本次发布会,我们能看到《暗区突围:无限》在这一方向的努力。
在硬核上,《暗区突围:无限》其实无需赘述,《暗区突围:无限》执行制作人Dave介绍的内容“比如我们天气系统,当它狂风暴雨的时候,大家的弹道也会发生变化,可视距离也会发生变化”是一个较为典型的案例。
在“好玩”这一方面,暗区突围也有很生动的案例,2022年其手游产品发布时,市场对其并不看好,但凭借挖掘团战玩法与游戏剧情等一系列深耕搜打撤玩法的举措,两年多时间,暗区突围IP已经积累了超1.8亿注册用户,市场接受度体现了游戏玩法与发展方向的正确。
而在低门槛上,上一板块提到的诸多端游的优化设计、策略对抗的自由度,以及诸如针对不同水平玩家的安全区、强化封锁区等设置,均是降低游戏门槛,提升玩家上手流畅度的举措。
还有一点值得一提,“搜打撤”玩法诞生时间不算太短,市场受众资源与玩家玩法认知均有足够的基础。与此同时,暗区手游的先行也为IP积累了丰富的玩家资源,这些都为端游产品被更多玩家快速接受打出了提前量。
在市场和手游产品为端游打基础的同时,正如魔方工作室群总裁Enzo所说,端游产品是创新玩法诞生的摇篮,那么在未来,更多丰富搜打撤玩法的探索成果便能够从端游再向手游反哺,从而形成游戏内容持续创新迭代的发展逻辑闭环。
03 结语
除了上述,《暗区突围:无限》还有一个核心竞争力——社区文化。暗区手游能够从细分赛道杀出重围,与其构建社区生态不无关系。诸多生态作者、丰富且被玩家喜闻乐见的内容,都为其持续扩大用户规模、IP影响力持续破圈提供了不小的助力。而这一成功经验,也继承到了端游新作身上。
在发布会中,《暗区突围:无限》执行制作人Dave中介绍了新产品对社区生态扶持的一系列举措,包括为各类生态作者提供游戏内曝光、比赛服、一键开播等功能,以及为生态作者提供上亿资金支持等内容。
重视社区生态对游戏产品未来发展的利好十分明显,不仅能持续提升玩家活跃度与黏性,也能够让游戏制作团队与玩家距离更近,充分接收玩家反馈。如今《暗区突围:无限》诸多内容的优化与创新,有不少都来自暗区玩家的痛点需求。
正如Dave所说:“我们相信最好的游戏永远诞生于开发者和玩家之间的双向奔赴。”虽然现在我们还无法断言《暗区突围:无限》在未来能攀登多高,但只要以“与玩家双向奔赴”为核心,它就必然会一直走在良性发展的道路上。
