新游爆火,这个优缺点都很突出
04/021.2 万浏览综合
#魔法少女まどかマギカmagiaexedra 最近魔法少女小圆外传觉醒前夜一上线就直接杀疯了,在日本iOS游戏免费榜和畅销榜成绩相当亮眼,上线首周就冲进高位,后续也稳居iOS总榜畅销榜前列,索尼Aniplex这次真的赢麻了。二游的玩家们可以狠狠期待住。
说起小圆的番剧可是二次元里的神作,拿奖拿到手软,剧情反套路,从希望到绝望再回归希望,各种名场面至今都被老二次元们津津乐道。觉醒前夜作为它的衍生游戏,和前作魔法记录魔法少女小圆外传关系还挺复杂。前作游戏国际服2017年上线,去年停服,同名动画2021年开播,而觉醒前夜就改编自这部动画的第二季。
这游戏玩法上争议不小,好多玩家一上手就调侃它是“圆神:星穹铁道”。确实,它和星铁太像了,普攻、技能、大招的设定,按速度排回合行动,属性克制破敌,基本框架大差不差。但它也有自己的一些亮点,上场角色有5个,比星铁多一个;属性不合也能破韧,破韧后敌人承伤增加5% ;大招还能取消,这可是星铁玩家盼了好久的功能。
养成方面还是日厂那熟悉的味道,能刷初始号,200抽保底5星。不过好在没有“命座”,也不用刷圣遗物,抽到角色升升级、加加技能点,做做活动拿拿道具,角色就能变强,重复角色还能当升级素材,对玩家来说还算友好。
但是!槽点也挺多。玩过的玩家都吐槽,箱庭设计太粗糙了,场景建模和美术跟国内大厂比起来,简直不是一个次元的,技术力明显跟不上。商业化方面更是被喷惨了,战令任务居然有签到要求,想拿满付费战令就得天天上线,而且给的奖励少得可怜,高级版战令才给10抽。PVP奖励还非要赛季结束才发,就怕玩家多拿点抽卡资源,真的很抠。
剧情上是因为前作外传动画口碑不行,觉醒前夜直接复刻2011年原版动画内容。这虽然能靠IP吸引老粉,但也让不少人觉得乏味,对新玩家也不友好,感觉就是在吃老本。
不过觉醒前夜确实靠IP确实火了一把,但想走得长远,玩法、商业、剧情这些方面都得好好改改,不然真的很难和其他优秀作品竞争。