Steam游戏评测 No.486《ZEPHON》

04/0216 浏览综合
很多玩家提及《ZEPHON》的时候总是会说这是《战锤40K:格雷迪厄斯》的加强版,两者的确有很多的相似之处,《ZEPHON》实则更像是《格雷迪厄斯》去掉战锤背景、对图形表现、配音等外在形式做出升级、然后做出些在此前《格雷迪厄斯》不方便进行系统变更的革新之作
很难否认《ZEPHON》就是在以《格雷迪厄斯》为蓝本模板制作的新IP作品。并且,老实说,在4X战略游戏上手难度本不低的情况下,《ZEPHON》较《格雷迪厄斯》上手成本更高。我不清楚是否能将这款游戏推荐给没有玩过《格雷迪厄斯》或是新入手4X游戏的新玩家,其实,它还是更适合领略过《格雷迪厄斯》游玩魅力,对游戏机制感兴趣,但与此同时对诸如数值设计等此类令人不满的老玩家
《ZEPHON》和《格雷迪厄斯》相同,同样的在4X游戏中更为侧重战斗,不同的是,它进行了更多层次的系统游玩内容深化,比如在外交系统上的变革让局势的发展更加的诡谲和有趣。尽管于这一块的内容上仍谈不上有什么太高的深度和可挖掘空间,但起码外交状态开始真正的正式融入到战略选择中去,玩家可以通过“人见人爱”的形式和其它势力搞好关系,以此通过联盟胜利而非统一达成终局
而虽然人类、赛博和密音三个阵营的有限差异带来较为明显的同质化,但《ZEPHON》将通用科技和特定游戏风格的之间的尺度把控的恰到好处,科技树非常庞大且多样,玩家完全可以在科技树之中进行融合选择,但是又不会完全一致,派系独有的特征和单位仍让重复游戏成为可能
在阵营派系存在一定差异性的情况下,派系平衡性就成为了问题,较明显的,现阶段密音的阵营强度显然不足以支持玩家持续游玩
和《格雷迪厄斯》相比《ZEPHON》完全抛弃了战锤40K的背景,虽然难免仍会受其影响,但完全可以用独立原创IP的样貌来看待它,规则汇编的整体性和自洽都很棒,还有充分的工具解释,末日科幻黑暗的新世界观和背景很有魅力,这也一定程度上和玩家在游戏中的游玩风格相衬,有些时候可能也只是想生存下去
不过,最后,我还是不太喜欢《ZEPHON》在成就中加入这么多的多人成就,以游戏目前的宣发和用户群体显然不足以支撑本作成为一款能以多人运营为主的4X游戏
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜
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