最终属性的算法(不确定对只是大概)

修改于04/0285 浏览综合
(((种族值×(1+百分比词条+性格词条)+固定词条)×2+个体值) ×等级÷100+5)+人物属性×修正
结合宝可梦的算法,和群里一位大佬讨论,又问了下管理,大概是这么样的,人物和装备的属性有缩减,但是不随等级变化,具体不清楚。
结论就是词条重要性>资质(昨天说这个还有人骂我[表情_汗])。宝可梦里宠物就是性格最重要,这里等同于词条。不过宝可梦里性格是影响最终属性,山海这里作用于种族值,导致山海的性格基本全是垃圾词条,只要不加你关键属性减你无用属性的甚至会不如绿词条。(这里和管理反馈了,后续可能考虑性格改为宝可梦那种影响最终修正)
还有个结论就是和我讨论的那个大佬最先提出的紫固定属性词条>金百分比属性词条。紫词条一般+15固定属性,金是+25%属性(这里固定属性是加到种族值,不是加到最终面板),按照属性算法来看,单个属性种族值60以下紫色比金色加的多,60是紫=金,60以上金才反超紫,这里群管理也说了是设定,就是高种族值的属性用金色会更好。这样的话以后pvp,补防(物防特防手)补攻(双刀或者补打击面算伤害)这种用紫色要优于金色,极限属性的话(速度这种最关键的,极限输出之类的)金色优于紫色。
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