这是我目前看到的最直观的鸣潮数据
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任何数据其实都不能单一分析,而是要结合来看。
首先看封面这个各种以音乐app作为节点的数据。
我们其实能看到1.0忌炎的数据确实有点差,这才导致库洛当初不得不让吟霖池提前。
龙凤的数据是真的夸张![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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而进入2.0鸣潮负责人采访就表示过数据重回1.1的水平,这里一部分其实要归功pc端数据拉拢得比较好。
P2是iOS鸣潮各服移动端占比,这里说明一下韩服iOS用户只占10%,安卓占90%,日服基本是iOS用户。
日服的数据在2.0之后就好得非常夸张,韩服反而因为翻译问题相比开服数据稍微下降了一点,不过库洛已经公告表示在韩国成立分公司了,且2.2版本根据韩国主播熟肉翻译已经没有大问题了,相信后续韩服数据会变得更好。
美服2.0和2.2的数据都是比较好的。
欧美的二游社区对立也是有点严重的,有拥护原神玩家对鸣潮嗤之以鼻,同时也有讨厌原神认为原神没有改进问题从而入坑鸣潮的。
总结其实就是米哈游占据先发优势的情况下鸣潮需要做出的努力依然是更多的,别人的沉没成本其实没有那么容易改变。
不过在角色扮演游戏喜好程度最高的日服能拿到最好的数据,说明鸣潮未来保持这样的水准只会变得越来越好。