策划面对面丨测试体验持续优化,更多娱乐模式敬请期待!
亲爱的引航者:
距离《卡拉彼丘》手游「开拓测试」结束已有一段时间,在此期间,制作组也一直在积极地进行打磨与优化。

在此,特别感谢所有关注及参与本次测试的引航者!无论是游戏内问卷、社媒平台,还是各论坛渠道,大家的真诚分享与反馈,我们都会悉心倾听、认真思考,只为在下一次相遇时,能为各位引航者带来更好的游戏体验!
▽特别通讯
在游戏内问卷中
▸ 累计收到了128,597字的超详细作战报告,其中最长的一篇建议足足有1502字
▸ 累计收到了56次"复活"指令
▸ 意外捕捉到582次神秘的"喵"言喵语


针对各位引航者关注的重点内容,接下来我们将与大家聊聊未来的优化方向以及需要重点改进的问题。将FAQ整理如下——
Q: 按键太多了、操作有点复杂,希望简化操作!
我们针对手游的操作方式和游玩习惯尽可能地简化了复杂操作,并且设计了多种自动化及一键操作的功能(如换弹同时弦化、快捷连跳等)。
同时,我们也保留了丰富的自定义设置,喜欢操作的引航者也可以根据个人操作习惯进行精细调整。设置界面还根据武器、战斗和弦化功能进行了分页分类,方便玩家快速查找和调整。
Q:策划策划,还是太吃操作了,有没有更加简单又强势的设置喵?
有的引航者有的!我们还将推出“大神方案”功能,支持引航者上传并分享自己的设置方案,还能一键导入其他引航者的操作、准星、布局和灵敏度设置。
我们也会持续提供更多推荐的操作布局,还会不定期邀请主播、大神来分享自己的设置,让每位引航者都能成为卡拉彼丘高手喵!
Q:针对大狙和机枪在辅助瞄准和自动开火功能的加持下表现较强,未来会如何进行平衡?
制作组已关注到在本次测试中,使用大狙与机枪的超弦体在不同段位和模式下的胜率情况,并将在适当时进行平衡性调整。
同时我们非常重视游戏的平衡性,也会持续关注不同武器的实际使用情况,以确保战斗体验更加平衡与合理。结合本次测试反馈,部分武器已经纳入平衡性调整计划,将对武器伤害、后坐力等方面进行优化!
Q: 针对陀螺仪手感差的问题,未来会如何优化?
我们目前已经定位到陀螺仪存在的问题,正在进行针对性的优化,具体调整将在后续测试版本中验证并逐步实装!
Q:针对120帧模式、画质,性能优化等问题,未来会如何优化?
目前游戏仍处于技术测试阶段。为确保引航者获得良好且稳定的游戏体验,并降低高功耗带来的发热与耗电影响,我们仅对部分特定机型开放了最高帧数档位。在后续版本中,我们将持续优化画质与性能,在确保体验稳定的前提下,逐步扩展高帧数模式的适配机型。
Q: 手游后续是否会有独有的新玩法?
手游将会推出独有的娱乐模式,带来更轻松、有趣的游玩体验!“炸弹派对”及跳跃类玩法等娱乐模式也会在后续测试中陆续上线,敬请期待!
Q: 我宣布本次测试的M!V!P!是Q版过场引导,快把更多表情包端上来!
感谢各位引航者对Q版引导的喜爱!美术大大们也在持续创作中,未来也将带来更多精美的Q版引导和表情包!
Q:手游什么时候公测?(快端上来吧)
《卡拉彼丘》手游将于2025年内公测上线!同时,我们将在今年Q2进行下一轮的测试——「位面测试」,敬请期待!
最后,再次感谢所有引航者一直以来的关注与厚爱!如果引航者对游戏还有任何建议或疑问,也欢迎向我们提供反馈,我们也将持续与大家进行沟通!
期待与各位引航者在卡丘世界中的再次相遇喵!