Steam游戏评测 第485期《ANTONBLAST》
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《ANTONBLAST》身上自带着一种放诞不羁的狂乱气质,游戏主张“爆炸美学”的平台跳跃玩法和略显夸张的极具个性化涂鸦画面风格相得益彰,大量可破坏环境的设计之上产生的每一次破坏效果、动态的视觉传递、高节奏强动力音乐、手柄操作震动的强反馈和高对比度色彩之间迸发的能量,都让玩家在《ANTONBLAST》之中横冲直撞的每一分钟都相当容易产生一种热烈、高涨的愉悦情绪。游戏现阶段仅支持英文,但实际上这并不会影响玩家游戏体验。你所要做的,也只是在这个自由的世界里一股脑子的向前闯,然后把看到的一切事物都砸的粉碎
大步向前,粉碎一切
《ANTONBLAST》的画面美术相当抓睛,这让游戏在第一眼就能有别于其他的独立游戏,个性化、色彩明艳的城市涂鸦风格完全的契合游戏的玩法和主题,这也让场景和角色设计有种能量十足的夸张感,表面视觉冲击力爆棚,内里同样蕴含着强烈的放荡不羁的自由气质
夸张的视觉效果让以爆炸为主的动态玩法推进充满着活力,在强对比度的色彩搭配之下,多个别致场景无限制的爆炸打斗的视觉叠加之下,在游戏流程中一刻不停的持续的刺激着玩家的感官
同样的,《ANTONBLAST》有着相当明快的节奏,在数个场景中相互嵌套的大小关卡和收集物品,随处可及的可破坏场景,都让玩家在游戏中可以持续性的带着集中注意力游玩。动感十足的音效和音乐也在进一步的强化这种节奏感,小到破坏一个场景要素,大到进入到Boss战中,无处不在的音乐节奏都在配合玩家的动作,让游戏过程流畅的转变为一场视听盛宴
《ANTONBLAST》实在是个相当纯粹有趣的游戏,有趣到在游戏中的很多时刻我都忘记我要做什么,只想着沉浸的破坏我所看到的一切,然后向前推进。有时候在游戏内相当自由的环境中也带着些混乱疯狂感,时而马不停蹄的逃跑,时而带着大木槌追击敌人。它甚至还带着一点相当神奇的幽默感,我想在这一点上夸张涂鸦贡献的视觉效果绝对功不可没。在关卡中《ANTONBLAST》还潜藏着些收集和秘密,但这往往和游戏机制相关,而不只是成为清单式的收集
尽管它不支持中文,但我仍不希望国内玩家因为语言问题将其拒之门外
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜