疯狂的阿尔法:游戏整体框架玩法机制介绍

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可玩性:
核心战斗是很常规的5V5数值卡牌对战,战斗全程自动化,有多倍加速和跳过,需解锁才能使用。纯数值化的战斗,无需手动操作。引导部分和 AFK 很接近,神器换成了巨型机甲,流程上有少许差别,不过玩法内容方面相似程度很高,基本可以看作是致敬+微创新游戏。
扩展玩法内容很多,集中在野外页签下,大多是如爬塔、竞技场这种卡牌类的常规玩法,同质化情况老生常谈。中后期和活动可能会有一些新玩法,但大体上还是常规那一套。
耐玩度:
英雄总计76人,有五阵营和最高 S +的品级设定。最大出战五人,单英雄有等级、装备、升星几条养成线,和 AFK 设定很接近。
泰坦总计八种,最大出战三种,格子需要解锁。每一种有升级、觉醒、核心养成,支持试玩。其他养成内容开启较晚。
山画面音乐:
2D赛博朋克画风,界面布局合理,主城是美术资源与功能入口结合的常规方式, UI 品质较好。角色包含一些耳熟能详的经典形象,看起来有点恶搞效果。战斗表现力普通,画面与同类差异化很小,没什么亮点和看点。
运营服务:
已首发,内购付费模式,抽卡为主。卡池初期有三个:普通、高级、友情,15级解锁定向抽卡。抽卡无保底,有积分的设定,可以兑换道具。其他付费内容常规商业化游戏都有,如月卡、基金、 VIP 等。