【含剧透】黑星勇者玩法迭代优化感想分享
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1.作为一个玩过一代的玩家,听说3月4号
要推出《黑星勇者成名录》的时候,心里那
叫一个期待,想着能在新游戏里找回以前冒
险的快乐,可真玩上之后,落差感特别大。
2.一代最吸引我的就是超高的自由度,在游
戏里,我能自由地探索各个角落,想怎么玩
就怎么玩,完全没有限制。可到了《星心勇
者成名录》,这种自由度大打折扣。主线任
务特别死板,不做完就没办法推进游戏,感
觉就像被一根绳子牵着走,探索的乐趣少了
好多。
3.战斗系统也让我很失望。一代的战斗节奏
很快,技能搭配也很有讲究,每场战斗都特
别刺激,需要我全神贯注。但《黑星勇者成
名录》的战斗节奏特别拖沓,技能释放有延
迟,操作手感也很差,玩起来特别别扭。而
且,战斗难度设置不合理,要么简单得闭着
眼都能过,要么难到必须疯狂氪金提升装备
才能打,完全没有了以前那种靠策略和技巧
取胜的成就感。
4.画面和音效方面,虽说《黑心勇者成名
录》在画面上有一定提升,色彩更鲜艳,细
节也更丰富,但整体风格和一代比起来,少
了那种独特的韵味。音效就更不用说了,一
代的背景音乐和场景特别契合,战斗的时候
激昂,探索的时候悠扬,让人特别有代入
感。可《黑心勇者成名录》的音乐平淡无
奇,听着毫无感觉,根本没办法烘托气氛。
5.还有一点特别让我受不了,《黑心勇者成
名录》的氪金点实在太多了。从强力装备到
稀有宠物,几乎所有好东西都得花钱买。不
氪金的话,玩起来特别吃力,进度慢不说,
还总是被其他玩家碾压,游戏体验特别差。
相比之下,一代虽然也有氪金内容,但不氪
金也能玩得很开心,通过自己的努力一样能
变得很强。
6.《黑心勇者成名录》对老玩家来说,真的
挺让人失望的。要是制作团队能多听听玩家
的意见,在后续更新里改进这些问题,说不
定还能挽回一些口碑。