我个人着魔玩了几天的建议
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入坑3天,主线第3章。游戏性非常好,但是生草的建模和技能动画确实有点抽象。而且游戏中手感有点不舒服。以下是我个人的看法与建议:
一:游戏开始时,交换人物的初始位置后相应的出手顺序也会改变,我希望出手顺序保持不变,每次刀锋一换位就变成最后一个出手了,还得重新点她。
二:游戏开始时交换人物位置时,如果初始位置相差太远,还需要把角色入库,把画面拉过去,再把角色摆上,有点麻烦。
三:不同视角,如图1和图2,阻挡的显示没有变化,在图1视角下,阻挡数清晰明了,但是图2视角就不能直观了。希望能直接将阻挡数写在障碍物顶部。
四:游戏外,人物已经解锁了至臻立绘,但是到了游戏中还是显示原来的立绘(尤其是初始立绘不好看的角色)真的很碍眼![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
以上为我个人的游戏体验。我真的很喜欢这个游戏,这个游戏让我知道我真的很喜欢战棋,不像隔壁物华,我玩了几天就直接退款了,无论是角色和机制都有点让我觉得纯粹的数值对决。
这游戏中的教学关(卡了半小时,这他妈是教学关?)要求无伤过关,我一开始打关都是莽穿的,教学关让我清醒,原来战棋还能无伤。宛如象棋中的车一样,在敌阵中来去自如,敌人却无可奈何。这大概就是战棋的魅力吧。
如果可以希望官方大大能让贵公司的程序员改改,虽然不是大问题,但是确实有点影响体验。
最后祝异象愈来愈好,各位同志们也能出自己心仪的角色。#异象回声