【全面战场】八宝粥小课堂:给TTK注水?武器的扳机反应时间

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大家好我是不醒人室,一个喜欢在全面战场摸鱼整活的老六。
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不知道大家有没有发现这样一种现象,就是某一把武器,看数据然后计算TTK之后发现数据及其亮眼,花了一些时间肝出配件满改之后武器的手感也不错几乎是激光枪没什么后座。但是你永远感觉这把枪打不过其他武器,总有一种慢半拍的感觉。
今天我想跟大家说的是,其实你的感觉没有错,有一些武器就是慢半拍,因为他们身上存在一种没有明确写出来的负面属性——扳机响应时间。
扳机响应时间
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先来简单解释一下这个【扳机响应时间】,它指的其实是当我们点击鼠标时,部分武器并不会直接开火,而是需要等待一定时间才能发射出第一发子弹。而这个从点击鼠标到子弹发射的时间就是【扳机相应时间】。
之所以会有这个机制,我觉得要分为两个层面讨论。一方面三角洲某种程度上说一款追求武器还原度的游戏,而现实当中的部分枪械因为其设计结构,在扣动扳机时子弹确实也不是马上发射的,比如左轮在扣动扳机时就要等待击锤落下。
另一方面自然就是平衡性方面的考虑了,加入扳机反应时间,主要是为了拉长武器的实际TTK,从而一定程度降低武器的表现,尤其是在遭遇战的时候。
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目前游戏当中常见的带有【扳机响应延迟】的武器和对应的相应速度分别是:UZI冲锋枪 QJB201 60ms、M249 PKM 50ms、.357左轮 M250 100ms。这里面我觉得最惨的应该就是UZI冲锋枪了,本来是一个主打近距离突脸的武器,但因为扳机延迟就失去了近战遭遇战当中的先手优势,那么这个问题有解决方法么?
扳机响应时间的相关机制
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想要客服或者降低扳机响应速度对武器表现带来的影响,我们就先要知道它的一些机制。
比如在我测试的过程当中,我发现几乎任何配件包括影响武器操控速度的配件,都不会影响武器的扳机相应时间,因此这个机制是一个固定的东西。
另外扳机相应时间是会和跑射延迟叠加在一起的,举个例子当某个武器的跑射延迟是100ms,同时也带有100ms的扳机响应时间,那么它在遭遇敌人的时候第一发子弹很可能需要在200ms之后才能发射出来。
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那么该如何降低这种负面相应时间带来的影响呢?答案就是我们在游戏的过程中要尽可能的拆解影响我们开火的动作,比如对于跑射速度快的枪,我们可以冲刺过墙角再开火,但对于跑射速度慢同时又有扳机延迟的武器,我们就需要预判什么时候后可能遭遇,然后提前停止冲刺端着枪走过去peek,这样我们至少能规避跑射延迟带来的影响,至于扳机响应时间那就只能看缘分了。
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