游戏吐槽优化反馈建议(已收集更新50条)
修改于04/02137 浏览吐槽小站
目前已收集更新50条,大家可以把自己的吐槽优化建议发到评论区,我会更新到帖子里,并定期反馈给Q群官方管理(改不改我就不确定了👀),希望游戏能越来越好!
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1. 随身背包里的精灵每次到传送点就全送仓库,建议可以自己选留3-4个在背包(后期如果有充值类活动能留6 7 8个)。
2. 部分情况下捕捉成功时咕噜球会变得很小。
3. 地图放最大时除了特定图标如传送点其他都是马赛克画质,建议优化最高缩放的画质。
4. 开传送点时要扔宠物出来,有点多此一举了,洛克本身不就是魔法师吗,建议改成自动开启或者点罗盘。
5. 每次扔球后,要等2-3秒才进入战斗,还有右上角罗盘和里面的任务、日记等等,建议缩短这个等待时间。
6. 打首领时跑步太慢容易被打到,建议改成闪避键或者加速跑的速度。
7. 背包里精灵要一个一个点按钮换,建议改成拖拽交换更方便。
8. 挖宝箱建议有两个触发点,一个是自己挖只是单纯的挖出宝箱并打开,宠物挖的话会额外有挖矿石一样的亲密度。
9. 精灵详情看不到进化路线,建议加上进化所需等级和相应形态。
10. 图鉴里只有一张图片干巴巴的,建议增加点击出现属性相克、大体分布区域等信息。
11. 捕捉精灵进入对战界面,部分卡在石头缝里的精灵看不见,还不能自己调整镜头,只能点空白的白色点或者逃跑重新来,建议加一个修复判定。
12. 每日花种 首领 精灵点头像点击没反应,建议可以看到他的名字(花种)和一些基础属性相克介绍。
13. 图鉴收集奖励要一个一个领太过于繁琐,建议加一键领取按钮。
14. 放生培养过的精灵太亏,建议返还一半或以上培养资源(如果子),避免浪费和资源不足,放生没培养得精灵建议返回咕噜球碎片(国王球都有碎片了,普通的应该也可以吧)。
15. 普通咕噜球每周只能领80个不够用,建议增加到200个,一般两个球就能抓一个宠物,宠物三百多再加了各种形态,除非天天不上班的才能肝完,一般玩家都是每天两三个小时到头了,也不会太影响玩家粘性。
16. 精灵旅游次数太少,建议等级高了能多旅游几次,比如20级3次,30级4次之类,而且丰富一下获取的资源送各种礼物花之类。
17. 前期开传送点的时候不明显,能不能像追踪首领一样快到跟前能看到一束光或者罗盘有提示跳动。
18. 骑地系精灵时增加跳跃功能,除了个别能飞钩的其他都蠢得要死直接撞也不爬一下。右下角的冲刺改成长按持续冲刺吧,更合理点。
19. 可以自定义按键位置和大小。
20. 野生精灵还好,自己捕捉的宠物时不时会和主角穿模,建议飞行宠物穿过树,地系宠物穿灌木丛能增晃动效果。
21. 开放成就系统记录一些旅行途中有趣重要的事件。
22. 传送点恢复体力要手动点,建议靠近自动恢复,每次点太麻烦了。
23. 宠物批量放生要跳转页面,建议长按直接多选,放生页面在批量放生触发变成一个按钮,方便不同需求。
24.首领的精灵果实已经添加介绍了,建议其他的果实也能添加相应名字介绍。
25.捕捉精灵就能获得升星材料而不是放生获得。
26.建议仓库容量增加到500+,图鉴里都有三百多个,部分还有多个形态,后期随着精灵数量再增加最起码得1000+,如果再想扩容可以考虑充值扩充。
27.顶部中间的地图确实精简了面积,但跑图来回打开地图看非常不便捷,建议添加小地图(右上角或者左上角把血量往右移动)。
28.左侧的精灵非常显眼和占屏幕空间感,建议加一个图标可以展开和收缩。
29.前期右侧任务区域应该做个图标,看起来不显眼,我刚玩时一直找不到这个地方。
30.手机玩人物视角很矮很近,导致视野看起来很小,建议加一个可以拉远视野的功能类似原神那样。
31.NPC人物动作、表情、情绪表现、配音些许生硬,口型都配不上,配音也不够生动,建议优化。
32.图鉴展示不够简洁,直接整理成一本翻页书的形式更好。把图鉴模拟成一本书,一页有左右两面,一面有6×6:36个精灵,然后点右边可以翻页,接着这样排序,收集好的精灵可以点进去查看详细,没收集的精灵就显示一个黑影,看着干净利落还方面查找。再加上选择属性查找,和输入名称查找,找起来便捷。
33.精灵配音、全是叽叽喳喳和嗷呜嗷呜式的,给我的感觉就是不够生动灵性和有趣,你看隔壁宝可梦,最典型皮卡丘的叫声:pika~pika~就很好也很有特色。
34.打首领战死亡时直接复活在领主区域,不然又要跑图,或者修改优化下传送点/炼金台/首领的位置分布,越方便越好。
35.采矿的时候希望能让精灵连续采下一个或者靠近矿石能有个交互健让精灵采下一个,每次采一个都要收回来重新放 。
36.通行证内容太少没有充值欲望,建议像页游一样直接开vip仓库,vip治疗。
37.添加搜索功能,像页游一样可以搜索已知宠物和地点还有标记。
38.建议捕捉宠物时,绕后+星星魔法砸中了可以直接捕捉不进入战斗页面,如果在醒来和转身的两回合内没抓到再进入战斗页面。
39.建议首领化不要限制数量,而是超过一次后,每使用一次扣除一点魔力值。
40.放生精灵的补充,如果抓了一只更好性格个体的精灵岂不是要重新培养。建议出失忆魔法需要某种消耗品,使用后返回所有或者一半以上材料。或者融合魔法,直接使某个精灵继承另一个同种精灵的培养进度。
41.精灵与大世界或人物交互时串行等待时间太久,比如摸头、开宝箱,建议点击屏幕跳过动画或增加可选跳过设置。
42.进入战斗的特写适用在首次遇到就行,后续直接倍速这个过程。
43.首发精灵固定或者进去之后再选吧 不然老是用交通工具精灵忘了换就进去战斗了。
44.提高一下城区的利用率,除了商店和换衣服,没什么进去的必要。可以多搞一些联机的内容?比如在城区玩家可以摆摊交换宠物蛋之类的(不一定是摆摊的形式)。
45.精灵果实和蛋都加上名字,不然太多根本分不清。或者退一步,用过的果实/蛋,第一次不显示名称,以后使用显示也行。
46.建议支持捏脸,可以以易容术的魔法形式出现。
47.骑乘精灵时没法用星星技能,这个在海上或者空中很关键,没法打晕精灵了。
48.伊里斯情感线需要优化,增加前期对洛克不满的细节提示,以及在知道翼王痛苦后后期任然选择化身魔法师帮助居民。
49.恩佐同行任务,删除1000洛克贝强制收费设定,改为对话选项解锁隐藏剧情。道德选择界面增加背景提示,降低突兀感做好铺垫。
50.魔法学院篇建议延长学院日常剧情(增加卡普/费德等NPC支线,多建模几个太容易串了)。恩佐线采用双线叙事:表面温和(魔法课互动)+ 暗流涌动(黑衣人影/冥古龙线索)。