关于武将的设计思路(美图镇楼)
修改于03/311602 浏览玩家共创
众所周知杀牌类型游戏总体武将有四种类型,
第一,摸牌过牌类武将,比如周瑜通过多摸牌,或者是孙权提供的制衡buff,让全场每个人多一次换牌的机会。这些都能使武将重新获得牌的机会都是属于一类武将。他们通过牌差来制造优势。
第二,攻击武将,攻击武将的总体设计思路就应该是通过强力的输出压低对面的体力,从而制造出体力上的优势。达到减员对面,从而形成我方优势。而菜刀武将在杀牌类游戏主要是通过强化杀这张牌,当然不代表着比如说是通过决斗打伤害的武将又不是菜刀武将了,比如三国杀中的颜良文丑。
与此同时基于杀就衍生出了以下效果,1,多指(一张杀可以打出多个目标,比如钟离昧)2,无视距离(关羽,不要小看这条属性,最经典的一个吕布很容易被距离拆到卡到死),3,多刀(多次用杀的能力,张飞,马超),4强中(吕布)5,加伤(项羽)6,杀类debuff(比如像马超的封禁,又或者是弃牌。)
三,辅助类武将,这类武将总体分为两种,一种是能给队友上buff的武将或者保护队友都是这一类型。比如刘备,吕后,华佗,蒙家双雄,一种是给敌方上debuff的武将。比如董卓,吕后,
四,特殊类武将,比如拥有复制牌能力,还有各种奇奇怪怪难以分类的武将。
一个武将的设计,你只需要把这四项特质中的两两任意结合,它就形成了一个武将并且他就是一个优秀的武将,比如董卓,集合摸牌以及制造debuff的能力。比如孙权,集合了摸牌和多刀能力。
又或者是把一项能力发挥到最大,最典型的就是三国杀武陆逊这种,把排堆摸干的话不就没有缺点了,但是其实这种设计我是最不看好的。这种设计带来的最终结果就是数值,数值,数值。最终膨胀的结果就是毁灭。
我们而我们知道以上4点之后就可以评价出一个武将何为超模武将,何为弱势武将
最简单举个例子,吕后就是典型的超模武将,能够给全场队友上buff。以及全场敌方上debuff。在军八,那么就是全场全时间的buff(就已经是相当恐怖了,只要他活着,那么你的敌方永远带着一个debuff,你的队友永远带着一个正向buff)敌方减我方加,这个收益可不单单的只有一点是要乘以双倍的。一旦人数多起来,这个方差会被无限拉大。人数越多,那么他一个技能的收益就已经赶上了几个人的收益,至于那些说吕后弱的人,用点脑子想想。,稍微带入一下收益论很容易就得出结果,后面还有内容,后面再更。