对新剧情两点微小的建议吧(微剧透)
修改于03/311101 浏览提议
累登马上500天了,印象里应该开服一天没断过。新门内总体10分可以打7分吧,还是不错的,也有了新的对战图和BGM,大结局虽然俗套但也不失感人
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ps:总体越来越有三角战略那个味了,三个普通结局(捧一波人伤害一波人)+一个真结局(我全都要),不过深度相比还是略有欠佳,很多细节尚需打磨。
两点建议吧:剧情还是虎头蛇尾了,7分的话,三国联盟反扑剧情前9分,三国联盟后5分。后面也太赶工了吧?明明可以做成以游击战为起点逐步收回领土和角色的剧情,结果感觉分几步就完成了,裁决王就这么看着最后一手好牌打着稀烂呗?
裁决王:我最后四个3,我不炸。我先出张3,闭眼看你们收服领土我不管。再出张3,家里监狱当公厕,想来就来想走就走。最后出对3,分三路让你们各个击破,你们轮死俺吧!
第二点纯建议:真结局能否出一个噩梦模式。既然我要同时打三波势力,那能不能出一版高挑战难度?数值略有提升的同时人物只能用门内招募培养的和自己能带进去的五个人。多线剧情的时候部队也得进行划分,比如最后三线作战的时候,左中右三路各选择五名角色然后锁定,不能复用。包括拯救维尔德篇这些也是,去维尔德一路人,保卫十字路口要塞一路人,两路人之间不能复用,等等这些,要不感觉很出戏。最后关闭命运之力,如果这处剧情实在打不过就进入坏结局支线,或者判定不救援或者救援失败这一路势力(矿坑城、维尔德、旗女、光辉,晨曦堡,十字路口要塞等等)这路势力直接被消灭,不管到防卫晨曦堡还是最后总决战都不会出现,最后总决战压力陡增,打不过直接坏结局分枝。
(噩梦模式限定,普通模式不变)